《雷神之鎚 4》1.3 補丁內容預覽

儀式性的PlanetQuake4.net兩者都有即將發布的《雷神之鎚 4》1.3 補丁的預覽,透露 Ritual Entertainment 為 Raven 的射擊遊戲創建了新地圖和兩種新遊戲模式。一種新的遊戲模式是“DeadZone”,玩家必須佔領地圖上的區域才能獲得分數。另一個是名為「物品購買」的遊戲修改器,它添加了一個類似於您在《反恐精英》中看到的購買選單。儀式感的文章還提供了補丁中包含的 5 張新地圖的描述。

(DeadZone) 是 Quake 4 中的一種全新遊戲類型,基於佔領稱為「DeadZones」的地圖關鍵區域來獲得積分。為了做到這一點,玩家必須從地圖周圍拾取死亡地帶能量,然後將它們帶到標有透明滾動邊框的區域。與遊戲中的所有強化道具一樣,死區強化道具會隨著時間的推移而磨損,因此作為一個團隊,玩家必須不斷地將強化道具帶入區域以保持它們。如果一支隊伍中有多於一名玩家帶來能量提升,則對區域的控制會更強,積分累積速度會加快兩倍。如果兩支球隊的一名球員進入一個帶有加電的區域,兩人就會相互抵消。簡而言之,DeadZone 是一種依靠良好團隊合作才能成功的新模式。
  • 哇,新的遊戲類型。正是第四季所需要的!不是錯誤修復,不是 GTV,讓我們製作新的遊戲類型!

      • 哈哈,你在開玩笑吧?這並不重要,因為幾乎沒有人玩第四季。我給了一個很好的機會,在冰島舉辦了幾場線上錦標賽,但這根本不值得。它有很多 bug,並且與 OSP/CPMA 的第三季相比是一個巨大的倒退。

        • 因為我們都知道冰島是 FPS 競技遊戲和觀點的中心。

          • 我也參加了歐洲的大多數線上錦標賽,包括 Clanbase OC。我一直在關注並參與相關討論www.esreality.com,FPS 競技遊戲網站。你們到底想反駁我的貼文的什麼內容?說它有越野車?它需要GTV嗎?那個第四季議員幾乎在世界各地都死了?
            不要鄙視冰島,冰島多年來一直擁有非常活躍的 CS/Quake 競技場景觀。

        • 你可以在這裡列出這些錯誤,以便儀式中的人可以看到它們嗎?你知道這裡的儀式巨魔嗎?還是你認為大量的錯誤只是因為你不喜歡這個遊戲?

            • 我知道 Raven 製作了《雷神之鎚 4》,我有。我只是認為他們正在接管多人遊戲組件,因此現在將致力於解決錯誤等等。我的錯誤。

          • 他們很清楚這些錯誤,有一個 id/Raven 代表自稱 SyncError,並在www.esreality.com。我確信其中許多問題都在這個補丁中得到修復,它們應該早點得到修復。

            一些例子:
            火箭擊中了球員但沒有造成任何傷害。聲音凍結並一遍又一遍地循環,直到您重新啟動第四季度。

            搜尋www.esreality.com如果您願意,可以訪問論壇以獲取更多錯誤。

    • 本文重點在於遊戲玩法的新增內容,而不是列出已修復的錯誤。 SyncError 已經說過它修復了其中的一些問題,但您不會在本文中找到它們,因為這不是它的重點。

    • 我同意。這遊戲已經死了它的發行版很糟糕,而且仍然充滿錯誤,幾乎無法玩。這就是 CPL 選擇 Quake3 的原因。對於休閒玩家來說,我確信這非常棒,但對於從《Quakeworld》時代就開始玩的人來說,這充其量只是可笑。

      • 更像是 FPS 小孩太害怕玩不同的東西,因為他們可能會死並失去一分。所以他們選擇了過去五年來一直使用的同樣的垃圾。

        • 在我看來,問題在於他們有一款遊戲(第三季),它具有人們一直想要的各種功能 - gtv、mvd、osp/cpma、大量 mod、大量地圖。沒有任何遊戲能夠在其生命週期內超越這一水平,更不用說在發佈時了,因此,如果一款遊戲發布並與第三季度相比,那麼它就會相形見絀。第三季發佈時相當粗糙,但整個「專業」崩潰仍在創造中,因此人們學會了喜歡它,並且遊戲與社區一起發展。

          由於 Q4 並不是這樣誕生的——有 gtv、mvd,沒有與 q3 完全相同的渲染引擎等——所以它沒有任何機會。

          • 我100%同意你的觀點。這是一個該死的恥辱,但除非一款遊戲在發佈時是完美的,尤其是雷神之鎚遊戲,否則它幾乎沒有機會。 :(

          • 這有很多道理。天哪,我仍然更多地玩Q3,因為有一些我喜歡的模組(其中一些模組由於Q3 中的內容而無法合法地為Q4 製作)...Q4 有很多要對抗的東西,但它沒有幫助他們決定將其更新為第三季度,因為他們必須與一款自1999 年12 月以來一直在打磨和完善的遊戲競爭,並且觀眾已經習慣了它的感覺,他們會注意到任何差異和任何問題。我確實很喜歡 Q4 的 DM,並且偶爾也會玩它,我期待著這個補丁……但 Q4 從第一天起就和我喜歡它一樣,一直在對抗它。

          • 我認為這更多與Q3和Q4之間的時間以及兩者之間的相對比較有關。

            人們忘記了,當第三季推出時,它有很多問題,而且只有幾張好地圖。經過多年的發布後打磨,第四季度幾乎達到了不可能達到的標準。

            • 是啊...我記得來自Q2和QW的人們非常討厭Q3...很多人說它不會起飛或持續很長時間...它受到了很多批評...也就是說...那是它仍然可以起飛的時候...DM遊戲現在的處境要困難得多,而一款與Q3如此相似的遊戲將不可避免地面臨困難的比較。

        • 遊戲已經被破壞了,沒有人可以否認這一點。我相信所有休閒玩家都會喜歡《Quake4》。向他們致敬。

          • 它有什麼問題嗎?你在 DM 中射殺某人,你得到了一個點......故事結束。