E3 07:de Blob Wii 預覽

讓我們來看看 THQ 和 Blue Tongue 的 de Blob,這是一個在 Wii 上以全彩形式呈現的學生專案。

我有機會在今年的GDC 上體驗了《de Blob》——這款當時的PC 遊戲在獨立遊戲節上被提名為最佳學生遊戲——並記得它是“胖子們玩的PC 軌跡球遊戲” 。現在,荷蘭學生的這個樸素的學校計畫在 Wii 和 DS 上都大受歡迎,開發商 Blue Tongue 開發的 Wii 移植版是一個有趣的遊戲,雖然相對漫無目的。

《de Blob》的基本目標是透過將無定形的角色撞擊到一座又一座建築物上,為單調、無彩色的小鎮增添色彩,就像第一人稱彩彈遊戲一樣。與將某些結構塗成一種顏色相比,用另一種顏色塗漆時,你會獲得更多的分數,因此改變斑點的主要顏色變得有必要——這一行為需要你消耗掉城鎮中按顏色編碼的公民。顏色的混合和變形與色輪相對應——將紅色斑點與黃色公民組合將使斑點變成亮橙色,依此類推。每個關卡都有計時,為玩家原本無憂無慮的著色增添了緊迫感。

對 Blob 的控制主要是透過模擬搖桿來控制,讓你可以隨意旋轉,就好像馬裡奧吃了太多義大利麵,被迫滾動通過關卡。跳躍是透過快速輕彈 Wii 遙控器來實現的,大多數動作都源自其中——從牆壁上彈跳、攻擊敵人和其他雜技動作都屬於 Wii 遙控器推擠的變體。如果這種基本體驗不是很令人愉快,那麼de Blob 就會遇到麻煩,因為遊戲玩法並沒有變得更加複雜——值得慶幸的是,正如我們在童年時學到的那樣,製造混亂是很有趣的。穿過市政障礙跑道並將油漆濺到每個可用的表面上是一項輕鬆的操作。在一個斑點範圍內串聯跳牆和跳過多個建築物可以為您贏得更多積分,在獲得一定數量後,即可打開下一關。

每當斑點吸收一種新顏色時,它的尺寸就會變大,這由螢幕右下角類似格林奇的脂肪圖表表示。當警察巡邏隊擊中「斑點」時,它不僅縮小了,而且還沾上了黑色油漆,黑色油漆拖在它後面,給曾經色彩繽紛的城市肖像留下了傷痕。玩家必須將圓形角色滾入水池中,洗掉黑色物質,然後再繼續。這些小細節很迷人,但我發現自己想要更多。

例如,音樂在 de Blob 中也發揮了作用,但沒有達到我想要的程度。當斑點進入一個壓抑的法院並與相應的顏色相匹配時,建築物就會變成一個巨大的交響號角部分,為玩家贏得一些額外的分數。當斑點來回擠壓時,不同顏色的建築物也會對樂譜產生不同的變化。然而,這些音樂風格並沒有立即顯現出來。在只經過幾座建築物後,軌道的簡單節拍在關卡持續時間內沒有變化,使得樂譜感覺像曾經灰色的建築物一樣平淡。

de Blob 中的每個城市都有一個主題,我玩的那個城市是圍繞著一座通往下一個區域的橋樑的。總之,Blue Tongue 的開發者計劃製作 12-16 個完整關卡,每個關卡預計需要 20-25 分鐘才能完成。除了進入新關卡之外,未指定的可解鎖內容也將成為獲得高分和充分探索世界的激勵措施的一部分。完整的多人遊戲模式正在計劃中,多個斑點會造成萬花筒般的破壞。

最終,de Blob 確實沒有終點線。你進入新的領域,你會獲得更多的分數,你也會變得更胖。很難想像會有強烈的動力從一個關卡移動到另一個關卡,儘管簡單的故事和遊戲玩法並沒有引人入勝到需要令人滿意的獎勵的程度。 THQ 的一位代表將 de Blob 比喻為戳破泡泡紙的行為,我同意。就像泡泡紙一樣,de Blob 是一種無意識的,但本質上卻令人感到奇怪的滿足感的消遣。如果您是一個以目標為導向的遊戲玩家,您可能會發現遊戲的體驗相當無聊。如果你發現自己很容易喜歡古怪、開放式的遊戲,那麼《de Blob》可能會引起你的興趣——前提是《藍舌》可以在 2008 年發行之前增加一點深度。

THQ 開發商 Helixe 使用與 Wii 遊戲相同的資源,將於明年某個時候將 de Blob 帶到 DS 上。