《銀河戰士 3:貪腐審查》

Wii 用戶,您的硬蕊、驚心動魄的冒險就在這裡。 Retro Studios 的《銀河戰士》系列的最終作品是史詩般的體驗。

《銀河戰士 3:腐敗》是 Retro Studios 傳奇系列的巔峰。 Prime 在 Wii 上的第一次(也是最後一次)亮相表明了開發人員不斷完善和磨練其工藝和設計感,儘管它的首次亮相很快就成為了有史以來最受尊敬的遊戲之一。我們從未見過一款具有如此豐富玩法的《銀河戰士》遊戲,對賞金獵人薩姆斯·阿蘭標誌性動力套裝的體驗更加強烈,或者對薩姆斯戰鬥的宇宙背景更加全面。

不可避免的是,Prime 3 無法像出人意料的 Prime 在發佈時那樣給我們帶來同樣令人絞盡腦汁的驚奇感。這就是這類續集的本質。它能做的、也確實做的——除了幾個值得注意的例外,它的前身可能沒能做到應有的程度——是實現我們現在對 Prime 的期望,但然後改變現狀並問,“啊,但是你有沒有預料到

初代《銀河戰士 Prime》為基於探索的大氣第一人稱射擊遊戲(或開發者經常提醒我們的第一人稱冒險遊戲)設定了新的高標準,同時在 3D 環境中重新詮釋了前作的遊戲玩法。任天堂及其開發商已經成功地透過其各種系列作品實現了至少三次突破性的突破,但《銀河戰士》以其孤獨、近乎憂鬱的老派科幻美學和神秘而豐富的世界,在該公司的萬神殿中佔據了獨特的地位。

該系列的粉絲們會感到欣慰的是,遊戲的大部分內容都是由最初的《銀河戰士》中建立的非線性探索格式組成,並以《超級銀河戰士》為首例。薩姆斯被銀河聯邦派去執行一項重要任務,他穿越了眾多的環境,每一個環境的設計都截然不同,而且設計精美,獲得了新的能力,並越來越多地打開了世界的大門。

然而,Retro 採取了一個巧妙的舉措,以相對線性和傳統的射擊遊戲部分結束了經典的《銀河戰士》遊戲玩法,從一開始就向玩家介紹了Wii 的控制方式,並且將敘事和遊戲玩法更加有機地結合在一起,從而將遊戲與遊戲結合。

雖然出發點是好的,整體構思也很好,但從表現的角度來看,遊戲的一個主要部分是遊戲的一個主要部分,即薩姆斯從被圍困的聯邦車站中奮戰而出。生硬的 NPC 過場動畫感覺像是 Retro 的新天地,而相當平淡的拉絲金屬太空船內部也沒有受到 Wii 硬體的任何青睞。

也就是說,這是一個適當的高動作序列,可以讓玩家快速適應基於指針的控制和薩姆斯已經相當大的能力——這對於該系列來說是不尋常的,她從幾種能力開始構建,而不是開始從頭開始。它還設定了遊戲的前提,即錯過了任一 Prime 版本的人不應該感到缺乏。該序列仍然充滿了精彩的時刻,例如從駕駛艙內操縱薩姆斯的船,這是一個很好的方式來提升標誌性的遮陽板視圖,而這是該系列特徵的重要組成部分。

因此,隨著偶然性的開場白的出現,準備好迎接偉大的事情,也稱為「其他一切」。

開場序列的主要目標之一無疑是為玩家提供簡單的遊戲玩法來學習控制。其他第一人稱 Wii 開發者請注意:Retro 已經設定了標準,您的遊戲將根據此標準進行評判。建議本網站的大多數讀者使用「進階」設置,Wii 遙控器的移動和瞄準流暢自然。

熟練地使用它需要相當長的時間,但很快就能獲得基本能力。像《紅鋼》這樣的遊戲的瘋狂風格已經一去不復返了。這些控制保留了 Prime 將攝影機鎖定到敵人的能力,但也允許玩家獨立指向標線。這種創意的可選機械裝置連接了新舊機械裝置,為控制裝置增添了許多優雅感,同時又不犧牲鎖定的實際便利性。

Prime 3 的核心遊戲玩法避免在全面射擊遊戲領域走得太遠,但這並不是因為控制無法做到這一點。相反,這是因為薩姆斯槍支的一個基本系列慣例:延遲。她的光束武器的非瞬時性意味著從一個位置衝向另一個位置比進行瘋狂的雷神之鎚式圓形掃射更有利(儘管,就其價值而言,即使沒有鎖定,現在也可以進行圓形掃射) 。

因此,基於指針的控制實際上比瞄準更能帶來移動方面的樂趣。簡直就是感覺正確的走進一個新的區域,以自然的方式引導 Samus 的視野向上和左右移動。每個玩過 Prime 的人都會有這樣的經驗:來到一個新地點,不由自主地後退一步,沉浸其中,而《腐敗》則提供了一個更好的介面來實現這一點。

這並不是說 Prime 3 不會不時爆發出激烈的 FPS 動作。遊戲中的腐敗機制讓薩姆斯消耗生命值來進入她強大的超級模式,這為她提供了更快的射擊武器,讓她可以從臀部進行更多的射擊。濫用超級模式可能是致命的,遊戲在使其使用變得必不可少的方面做得非常出色,同時也確保你真正精通它而不是濫用它。

第一人稱冒險和射擊遊戲之間的相互作用是遊戲的決定性特徵之一,這向 Retro 的設計師證明了它永遠不會讓人感到不連貫或硬塞。人們開始好奇工作室可以用一款完整的原創 FPS 做什麼,因為就連《Corruption》對傳統 FPS 的認可也讓其他同類遊戲在 Wii 上取得的成就黯然失色。

_PAGE_BREAK_ 當然,我們已經知道復古可以創造華麗的世界,而這裡腐敗並不令人失望。在視覺上傳統的太空站之後,薩姆斯前往幾個新的星際地點中的第一個。從那時起,驚奇和發現的感覺就永遠不會減弱。

這是該系列的華麗回歸。 Retro 的藝術團隊鞏固了其在業界的最佳地位。地點只是滲透著氣氛和個性——而且,儘管遊戲的對話預告片可能會讓你相信,環境和基調確實是這裡最存在的角色。

每個世界、每個環境、每個房間都令人信服,透過掃描收集的大量資訊可以將其全部帶回家。與任何其他Prime 遊戲相比,它有更多的說明——主要透過遊戲開始時的過場動畫和其餘時間的傳輸畫外音來傳遞——但《Retro》巧妙地保留了該系列一直散發出的令人難以忘懷的孤立感。破碎的機械雕像已經休眠了數千年。幾個世紀以來,通訊信標一直在廣播相同的訊號循環;在創造它們的文明消失很久之後,孤獨的維護機器人仍在繼續執行死記硬背、不必要的任務。

出於顯而易見的原因,第一人稱視角可以說仍然是沉浸式體驗的首選視角,而且復古一如既往地比大多數開發者更好地利用這一點。薩姆斯手臂的本能動作、在潮濕區域她的護目鏡起霧、掃描護目鏡中她的臉的倒影(隨著遊戲的進行,這會變得隱約令人不安,原因我不會在這裡透露),這是再合適不過的了。

薩姆斯的獵人同伴首次出現在DS 上的《銀河戰士:獵人》中,他們在故事中扮演了相當重要的角色,但也許不是你所期望的那樣——而且他們肯定不會阻止腐敗成為薩姆斯秀以外的任何東西。銀河系中只有一位最偉大的賞金獵人,您將在遊戲過程中證明這一點。

該系列遊戲以及所有優秀射擊遊戲的優勢在於節奏,而《Corruption》在這方面的表現比任何 Prime 遊戲都要好。有時困難可能是殘酷的,但步伐卻是崇高的。最龐大、最難對付的Boss 之一,一個強大、火熱的龐然大物,緊接著就是在令人驚嘆的蒸汽朋克與神秘天空鎮的浮動平台上進行一次風景優美、輕鬆的遊覽,然後再投入全面的探索。這樣的時刻才是 Prime 遊戲真正與眾不同的地方,你會問:“為什麼其他遊戲不做這樣的事情?”

遊戲粗略的「三幕」結構還提供了整體強度曲線,而這些幕中包含了比以往更多類型的遊戲玩法。過去的《銀河戰士》遊戲中的電梯已被薩姆斯更具互動性的飛船所取代,它不僅用於運輸,還可以在某些謎題中用於舉重物和提供火力。

《Corruption》的平台遊戲仍然是所有第一人稱遊戲中最自然、最有趣的。 Boss 戰頻繁、新鮮且有趣(現在緊接著是備受讚賞的隱形檢查站)。武器和升級來得很快,光束現在可以堆疊,消除了過去 Prime 繁瑣的武器管理。在遊戲後期,遊戲的敘事與即時遊戲玩法以某種方式融合在一起,我不會透露,但這對於 Prime 系列來說是全新的,並且處理得非常出色。

至關重要的是,與世界的互動現在主要透過基於運動的手勢而不是掃描來處理,並且它們直接映射到您的手部動作,而不是簡單地執行預設動畫。遙控器的瞄準和移動優勢是顯而易見的,但這些互動元素可能是 Wii 遙控器迄今為止最好的非必要演示。它們也延伸到戰鬥領域,薩姆斯能夠用她的抓斗光束將敵人的盾牌從他們手中撕下來,或者從一個巨大的、威嚴的老闆身上拉下防護板。

與按下按鈕不同,隨著遊戲的進行,您實際上會變得更好、更快地執行這些操作。雖然這聽起來可能很愚蠢,但在遊戲進行到一半時,你已經成為操縱槓桿、取回能量罐和投擲開關的專家——而且,不管你相信與否,這種感覺很棒。

身臨其境當然是 Prime 系列的標誌,這種直接的互動在這裡絕對讓人感覺賓至如歸。 Retro 不僅在基本控制的關鍵領域為第一人稱 Wii 遊戲樹立了標桿,而且在演示方面也樹立了標竿。

所有這些在很大程度上都集中在一個令人驚訝的優雅包中。華麗的藝術設計,最初困難但回報豐厚的控制,經過專業調整的非線性和探索(完成隱藏的加載時間),對其他銀河戰士遊戲的認可,這些遊戲比迄今為止的任何系列作品都更能將系列連結在一起,廣泛的結構、多樣的配樂(由令人興奮的主打歌拉開序幕)、精心設計的節奏——Retro 吸收了Prime 系列的所有優點,並檢查和糾正了它的一些失誤,再次創造了一些偉大的東西。回溯並沒有被消除,而是被簡化和顯著改進; NPC 互動感覺構思好多了。

甚至還有附加價值。在整個遊戲過程中,你會因各種遊戲里程碑而獲得獎勵——殺死大量敵人、擊敗頭目、使用不尋常且富有創意的策略消滅敵人、掃描關鍵資訊、發現新區域等等。這個系統顯然是受到 Xbox 360 成就的啟發,但在這裡你可以使用你的代幣來解鎖藝術品和音樂。透過 WiiConnect24 接收朋友發送的代幣,您可以解鎖更多想要的玩具,例如擷取螢幕截圖的工具。

任天堂目前的《銀河戰士 Prime 3》電視廣告是其「Wii 想玩」活動的一部分,旨在展示該系統如何即使對於那些不熟悉玩電玩的人也可以使用。

不要被愚弄。

除了最基本的意義上,即使用直覺的指針來瞄準武器之外,Prime 3 並不是一款特別容易上手的遊戲。這是一款徹頭徹尾的硬派遊戲。你會被老闆踢屁股的。有時複雜但絕不霸道的探索會難倒你。有時,您可能會出於與玩 Wii Sports 時完全不同的原因將控制器扔進電視。

但你一定會喜歡它。你的堅持將會得到回報。您將學會平衡自己的能力和技能。您將探索古代世界和海盜出沒的基地。你將努力獲取這些秘密並提高你的完成率。如果你讀過 Shacknews,這很可能就是你一直在等待的 Wii 遊戲。你會對史詩般的、精湛的 Prime 傳奇的結束感到一絲遺憾,並熱切地等待 Retro 下一步宣布的內容。