《鬼泣 4》預計將在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發布北美 2 月 5 日。預計將提供控制台版本的可下載演示明年初。
與 Capcom 的許多其他當代遊戲(例如《失落的星球》和《殭屍圍城》)非常相似,《鬼泣 4》使用了 Capcom 內部共享的 MT Framework 引擎。過去,日本開發人員對於共享資產和技術極為頑固,即使在團隊之間也是如此,儘管這種趨勢正在發生變化,部分原因是當前硬體開發的複雜性。
由於遊戲開發工作開始時 PlayStation 3 的規格尚未完成,因此團隊開始為 PC 開發遊戲,儘管遊戲仍處於開發階段。被認為是 PlayStation 3 獨佔遊戲直到 2007 年 3 月。
「我們最初計劃在開發的第一個階段只在 PS3 上發布它,但在遊戲開發過程中,Capcom 宣布我們決定為下一代機器製定多平台策略,我們開始當時是為360 開發的。」小林說道。
「透過 [使用 MT 框架] 在 PC 上開發它,我們可以輕鬆處理圖形和遊戲玩法,並了解遊戲的玩法,」他繼續說道。事實上,我們仍在繼續在 PC 上開發它,並能夠檢查它在 360 和 PS3 上的運行情況。
儘管小林和團隊並沒有預料到會在另外兩個平台上發布該遊戲,但與 PS3 版本一起發布的 PC 和 Xbox 360 版本的增加甚至沒有使該項目所需的工作量增加一倍。
「因為我們是在同一個引擎上(在 MT 框架上)開發的,所以我們要做的工作量並沒有增加一倍,但可能需要大約 1.5 倍的工作量和 1.5 倍的能力才能完成一切, 」他說。 “我們必須做出一些改變,並且必須投入一些額外的工作。”
"Having said that, developing it simultaneously for different machines is easier than developing it separately--developing it for something, and then porting it over onto something else," Kobayashi concluded, perhaps making a reference to Capcom's decision to port Lost Planet: Extreme狀態至電腦和後來的PS3繼最初的 Xbox 360 發布之後。