基於先前發布的 Xbox 360 和 PlayStation 3 版本,《鬼泣 4》的 PC 版本包括額外的遊戲模式——快節奏的 Turbo 模式和充滿螢幕的傳奇黑闇騎士模式——以及修訂後的遊戲模式。位置。
Capcom 也指出,與 DirectX 9 和 DirectX 10 相容的遊戲的過場動畫現在將以每秒 120 幀的速度運行,而不是控制台版本的每秒 30 幀的限制。
有關《鬼泣 4》的更多信息,請查看我們的控制台版本回顧。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
還附帶標準的 Capcom 端口:大量的配置問題、可怕的控制以及盒子裡的一個小東西,上面寫著“請打敗我以獲得支持”。
你在說什麼?
有趣的是,你上面描述的內容與我的《失落的星球》的 PC 版本完全無關。
我實際上把我的360版賣給PC版了。
是的,確實如此,但您期望什麼?
所有過去的遊戲都完整移植了舊技術(PS2 GC)。它們是 100% 模擬的,除了升級的解析度之外沒有添加任何額外內容。
任何其他的情況都意味著新遊戲沒有太多可玩的地方。
我不認為 Capcom 這樣做有錯嗎?當然,我們都喜歡高解析度紋理、更高的模型和著色器(用於 RE4、RE3 等),但它們都是直端口。任何認為 DMC 4 PC 連接埠很糟糕、Capcom 很糟糕的人都沒有事實依據,而且是在胡言亂語。 DMC4 使用與《失落的星球》相同的引擎 (Caps MT eng),這是專為多核心 CPU 和 GPU 設定量身定制的現代可擴展遊戲引擎。該平台專為 PC、360 和 PS3 設計,可進行配置以利用每種不同的環境。
查看之前的所有 3D PC 端口,從“生化危機 4”到“洛克人傳奇”。
仍然沒有滑鼠控制,這應該從一開始就存在(沒有用戶補丁)
這只是我的觀點,DMC4 就是用 LP 的遊戲引擎製作的。
哦,看起來有人發出了噓聲......
嚴肅的褲子先生,你為什麼這麼個人化地看待這個話題?