對於每一個精彩的動作序列,都會有另一個因為糟糕的拍攝角度而受到損害。在每一個華麗的關卡之後,都會有另一個場景出現在一個沉悶、沉悶的洞穴中。每場激動人心的戰鬥之後,都會有另一個無聊的過場動畫,違反了所有人類尊嚴的法則。
其中一些描述起來聽起來很糟糕,但別擔心——這些只是暫時的不和。事實上,很難對如此美麗的事物保持憤怒。我的意思是,看看這個: 註冊用戶可以使用高畫質碼串流
你看到那個影片了嗎?看起來不是很棒嗎?是的,那就是我。我就是這麼做的。我沒有按照電子樂曲的節奏及時點擊按鈕,也沒有在迪斯科舞步中揮舞 Wii 控制器,也沒有按照屏幕上的提示觸發腳本攻擊。每一次削球和揮桿都是我有時熟練但常常很幸運的按鈕按下的直接結果。
在《忍者龍劍傳 II》中,所見即所得。這是一款瘋狂的、以技巧為基礎的格鬥遊戲,並保留了第一款遊戲與眾不同的反應機制。這一切都是為了快速行動和更快的反應,招架和推力的仔細平衡以及完全的巧合。只有最專注的玩家才能在最高難度中佔據主導地位,這是理所當然的。
話雖如此,對於我們其他人來說,這無疑是一部忍者龍劍傳。多虧了輕鬆的生命恢復系統,我很高興地擊敗了遊戲中的大部分關卡和頭目——請注意,這是最簡單的四個關卡模式——而沒有差點沮喪地扔掉我的控制器。偶爾我會被某個 Boss 困住幾分鐘,有時甚至會被忍者大肆咒罵,但我很少會臉紅到退出的地步——就像我第一次在 Team Ninja 時那樣。
說到紅臉,讓我們現在先把這個問題拋開:《忍者龍劍傳 II》一定是有史以來最血腥的遊戲之一。大腦將被粗暴地從頭骨中取出,並伴隨著令人作嘔的撞擊聲發射到牆上。地上會散落成打的肢體。隆可能有一種奇特的水上行走動作,但他將涉過比其他任何事情都多的血泊。你真的不得不佩服一款遊戲,如果你讓敵人留下一個附肢,你就會感到空虛。它太過分了,但是非常美味。
像爪子一樣的獵鷹之爪和沈重的月球法杖等武器確實可以將硬漢撕成碎片。每個都可以在關卡內的商店進行升級,外觀和殺傷力最多可改變三倍。透過新的遊戲內十字鍵即可輕鬆訪問,刀片、鈍器和遠程武器的多種選擇是樂趣的一半。沒有什麼比使用叉腰武士刀對付細長的怪物,然後換用連枷般的庫薩裡伽馬來消滅一群忍者更好的了。月球法杖及其粉碎顱骨的力量是我個人的毒藥,但多納泰羅始終是我的最愛。
從很多方面來說,這都是一場類似海龜的事件,從人形忍者到昆蟲怪物,一切都與你作對。大多數敵人都令人難忘,而且消滅起來也很有趣。有些只是遊戲早期看到的敵人的重新皮膚。其他人只是無聊而已。一般規則:任何會飛或會游泳的東西都不會像殺死標準的陸地敵人那麼有趣。
《忍者龍劍傳》的大部分內容都花在一次消滅成群的敵人上,他們的外觀和攻擊模式多種多樣,足以讓你感興趣。我從來沒有厭倦過斬首或砍斷它們的肢體,從這方面來說,這款遊戲顯然是贏家。
當然,開發時間也花在了其他地方,以提供更完整的包。
翻頁了解更多。_PAGE_BREAK_Team Ninja 的開發人員知道,他們的守舊心態不應該成為當今糟糕設計決策的藉口,並且他們已經做了很多工作來緩解常見的外電投訴。現在,每次戰鬥後生命值都會恢復一定程度,從而消除了嚴格藥水管理的大部分需求。自動保存點非常豐富,並且每一章的節奏都很好。現在,當你在 Boss 戰鬥中倒下時,你可以簡單地重新開始戰鬥——這是遊戲早期版本的最新變化,這會讓人惱火地讓你回到上次保存的狀態。
與所有精彩的動作續作一樣,《外傳 II》在原作的基礎上進行了改進,同時添加了新功能。後者中最好的是 Ninja Cinema,它允許您以全彩或風格化的黑白記錄您的血腥事蹟。這是一個很棒的功能,我唯一的抱怨是你必須進入暫停選單才能開啟或關閉錄音。那,在我可以炫耀我的影片之前,我必須真正擅長遊戲:只有排名的分數才值得上傳。
所以這很血腥,你殺人,你可以記錄自己殺人的過程。還有什麼?
一系列令人畏縮的愚蠢過場動畫,十多個冗長的關卡,一些魔法咒語,以及,嗯,更多要殺死的東西。
所見即所得;好的和壞的。 註冊用戶可以使用高畫質碼串流
例如,您是否發現攝影機角度經常完全阻礙動作?當你擊退一波又一波的敵人時,你也將與鏡頭戰鬥。視野不斷地將自己定位在怪物後面或靠牆,尤其是在遊戲的後期階段,Ryu 在洞穴和城堡狹窄的走廊中戰鬥。有相機速度控制,但您仍然會發現自己過於頻繁地使用右搖桿。這不會破壞交易,但通常很煩人。
雖然由於其大部分是線性的性質,關卡設計比原始遊戲有了很大的改進,但不可否認的是,某些階段在某些地方是草率的。從來沒有一個巨大的箭頭指路,我常常在半開放的區域裡繞圈跑,浪費了幾分鐘才找到我需要的門。真正的忍者不應該偷看 GPS 裝置,但「黃金羅盤四尾」動作有時可能會很方便地跟上步伐。
我認為真正的忍者也不應該處理煩人的平台謎題,但無論如何都有一些這樣的謎題。幸運的是,在你按下跳躍按鈕之前,Ryu 不會從壁架上掉下來,這讓他們變得更容易。奇怪的是,這種平台間的跳躍讓我想起了《星際熱帶》。
是的,儘管與過去的遊戲相比,這款續集在簡單難度上明顯不那麼令人沮喪,但有時它仍然會讓你陷入困境。戰鬥之間的生命恢復在戰鬥中並沒有多大幫助,而且老闆們實際上可以在幾秒鐘內將你撕碎。你也可能最終陷入一場艱難的老闆戰鬥,沒有任何治療物品,注定要面對令人作嘔的徹底統治。用一個生命值來戰勝一個頭目從來都不是不可能的,但有時會有這樣的感覺。
我仍然不介意。你可以批評最好的動作片糟糕的攝影工作和不溫不火的故事情節,但這些元素最終不會影響體驗。 《忍者龍劍傳 II》也是如此。最後,大屠殺的純粹樂趣遠遠超過任何短暫的鏡頭問題、關卡設計缺陷或老闆的挫折感。
所見即所得。看看這個荒謬的遊戲: 註冊用戶可以使用高畫質碼串流
您可以於 6 月 3 日在北美獲得 Xbox 360 獨佔的《忍者龍劍傳 II》。