Wii MotionPlus,Wii Sports Resort 實踐:搖擺完成了嗎?

在 Wii 首次推出前幾個月,我終於意識到該系統及其以運動為中心的控制的局限性:與控制器的紅外線感測器相連,系統對 Wii 遙控器的「感知」程度有明顯的限制。方向。我一對一光劍戰鬥的夢想破滅了。

當任天堂透露其計劃時Wii MotionPlus 配件昨天早上——距離 E3 新聞發布會還有一整天——我有點困惑。如果這確實是其所宣傳的改進,那麼它不是更適合作為公司公告清單的壓軸公告嗎?

Wii Sports Resort 的演講引起了我的興趣,所以今天下午我帶著厚重的期望來到了任天堂的會議室。在使用該外圍設備整整半個小時後,我很高興(也有些驚訝)報告說,該設備提供的運動保真度是目前市場上任何控制器都無法比擬的,以至於我的大腦中充滿了絕地武士的感覺。

在玩了一輪 Wii Sports Resort 的擊劍遊戲 Sword Play 後,任天堂代表給了我充足的時間來熟悉改進的運動控制。與你在原版《Wii Sports》中看到的不同,我的角色在屏幕上擊劍的動作與我自己的動作非常精確地匹配——我被鼓勵用雙手揮舞Wii 遙控器,以更好地進入情緒。我以緩慢和快速的動作轉動我的武器,將其操縱成奇怪的角度和不尋常的手勢,而我的角色也做出了同樣的反應。起步不錯,但來點戰鬥怎麼樣?

在我們比賽之前,一系列木製假目標被扔在我面前用於練習揮桿。我輕鬆地將它們拆開,從上到下、從左到右切割,從一根高木桿的頂部切下英寸厚的切片。比賽開始了,我們出發了,按住Wii遙控器上的B按鈕,舉起劍進行格擋,在適當的時機互相砍殺。

在我們比賽中的某個時刻,我突然意識到劍術與Wii拳擊完全不同——我的斬擊高度和速度直接影響我成功打擊對手的能力。我把它從頭頂衝鋒改為橫向斜砍,讓我的攻擊變得鬆散和隨機,並多次讓我的對手措手不及。當然,我的意思是——我最終輸了,是的。但我並沒有因為糟糕的控製而輸掉比賽,這是一個巨大的進步。

同時,Disc Dog 展示了新周邊帶來的更輕鬆的體驗。飛盤的位置再次與我的動作非常一致,但所需的動作要簡單得多,速度要慢得多——輕輕一抖手腕即可將飛盤送上路。沒有什麼太壯觀的了——就像《劍術》一樣,以一種時尚的方式,以那種技術演示的方式。水上摩托車遊戲《Power Crusing》也是如此,它很有趣,但控制似乎只有一個應用程式——當然,除非有人專注於基於運動的越野摩托車比賽。

任天堂的新聞發布會來來去去,沒有透露他們承諾為鐵桿玩家群體打造的遊戲,或者更確切地說,沒有明確說明這一點。但如果我大膽猜測一下,我會說《Wii Sports Resort》——儘管這聽起來很奇怪——是任天堂E3 大會上對核心玩家來說最好的消息,與其說是遊戲本身,不如說是遊戲的可能性其隨附的 MotionPlus 週邊承諾。

走出任天堂的會議室,我想像了 Wii MotionPlus 的大量應用程式——不僅僅是尚未製作的遊戲,還有它可以在多大程度上改進市場上已有的遊戲。任天堂告訴我,該公司目前沒有計劃追溯更新任何軟體來整合該設備,這很遺憾——Wii 的舊目錄中有幾款幾乎無法玩的遊戲可以透過這個小配件重獲新生,其中一些是任天堂自己的包括第一方遊戲。

當你第一次意識到這個系統的存在時,MotionPlus 提供的是一個機會,讓你可以用Wii 做所有你真正想做的事——這是在《紅鋼》十分鐘後破滅的希望的重燃。請密切注意該設備。