史密斯在奧斯汀遊戲開發者大會上發表講話時評論說,他的工作室“Arkane ...非常專注於沉浸式第一人稱體驗”,讓玩家了解德克薩斯州奧斯汀辦公室未來項目的預期。
「我的重點主要集中在像《殺出重圍》這樣的遊戲上,」史密斯在演講中說道。伽瑪經。史密斯參與了原作的製作殺出重圍除了《神偷:致命陰影》和《網路奇兵》之外,還有著名遊戲設計師 Warren Spector 的作品。
另一方面,《殺出重圍》系列的真正延續是在 Eidos 蒙特婁和應該很快就會揭曉。
在說這些廢話之前——是的,DX2 令人失望……但我歡迎任何這種風格的遊戲
我也一樣。 《DX2》最糟糕的進攻是它是在有史以來最偉大的遊戲之一之後推出的。優秀的 FPS/RPG 混合遊戲太少了,所以我非常願意對這款遊戲持開放態度。
我同意。我會對任何偏離通用射擊遊戲浪潮的事物保持開放的態度。
我只能說出兩款超級fps/rpg 混合遊戲:《殺出重圍》和《網絡奇兵2》。的近戰系統應該會出現在所有計畫包含的遊戲中近戰。
《質量效應》、《創 2.0》、《地下創世紀 1 + 2》、《吸血鬼 2》(雖然我不太喜歡那個)
Tron 2.0有rpg元素嗎?以為這是一個徹頭徹尾的射手。
TRON 2.0 比其他 Monolith FPS 多,但自 NOLF2 以來,每個遊戲都包含隱藏在各個關卡中的可收集升級。
是的。它們的數量如此之少,而且相距甚遠,我肯定會密切注意。
完全同意,我對DX 3和這款遊戲都抱持著很大的期望。 《殺出重圍》當然是有史以來最精彩的遊戲 - 自從整個遊戲感覺有趣和令人興奮以來,我就再也沒有玩過任何東西,我喜歡它!幾個月前剛完成第八次:D 現在正在透過 DX2 玩:)
我大概玩過 DX1 3、4 次了。您先生確實在上帝的祭壇上崇拜。
這是我玩了一年左右的讀物,每天放學後都玩它:P那是4-5年前的事了:O
我不知道怎麼...但我不知何故想念當年的殺出重圍。幾個月前我剛從 Steam 上買了它,我完全被它震撼了。現在它已經是一款老遊戲了……但它在遊戲中做了一些現代遊戲中還沒有做到的事情。
當我實際玩這款遊戲時,我在想《毀滅戰士3》從這款遊戲中抄襲了多少日記和日誌系統。像是「我必須將鎖組合改為 4434..」之類的內容...正是來自《殺出重圍》。
是的..我非常尷尬地承認這一點...但不知何故我也錯過了那個。這是我的恥辱中的兩個大事。
是的。謝謝。我很願意給他機會,我認為他經歷了一段艱難的經歷。