《抵抗 2》上手預覽:2008 年最佳射手?

如果開發商 Insomniac 對即將推出的 PlayStation 3 第一人稱射擊遊戲續作《Resistance 2》充滿信心,這還算輕描淡寫。在最近於紐約舉行的新聞發布會上,工作室總裁兼 R2 創意總監 Ted Price 十二月

如果開發商 Insomniac 對即將推出的 PlayStation 3 第一人稱射擊遊戲續作《Resistance 2》充滿信心,這還算輕描淡寫。

最近在紐約舉行的一次新聞發布會上,工作室總裁兼R2 創意總監Ted Price 宣稱,該遊戲的單人戰役、8 人在線合作遊戲和60 人在線競技多人遊戲結合在一起,形成了“最大的遊戲和我們製作過的最好的遊戲。

多人遊戲負責人Mike Roloson 表示支持,聲稱“《抵抗2》的多人遊戲不僅將成為PS3 上最大的多人遊戲體驗,而且也是最有深度的多人遊戲體驗之一”,而合作遊戲負責人Jake Biegel 表示,開發商“堅信我們將徹底改變線上合作遊戲。”

「這一切都是為了提供比 2008 年任何射擊遊戲更多的內容,但同時也是最好的,」普萊斯補充道。 “我們確實相信《抵抗 2》在這兩方面都能實現。”

從這款遊戲在 E3 的平淡表現來看,我不太確定自己是否相信這一點。但既然我已經有機會玩過這款遊戲的三種主要模式,我相信,如果不出意外的話,《抵抗 2》將成為一款值得期待的續作。

而E3演示與摩天大樓高的老闆的戰鬥當然,它展示了續作 Boss 戰的規模,但它缺乏創意武器和張力,而這使得原作成為我最喜歡的 PlayStation 3 遊戲之一。這感覺不太像一場 Boss 戰,而更像是一些穿插在平凡的爬樓梯部分之間的俏皮腳本時刻。

幸運的是,創造性的武器和瘋狂的節奏在我玩的兩個戰役關卡中都得到了充分的展示。

從一開始,螢幕上就充滿了色彩繽紛的鬱鬱蔥蔥的植物,很明顯,Insomniac 已經從第一款遊戲的單調配色方案中吸取了教訓。 《抵抗 2》並沒有等幾個關卡才真正開始運作,而是以一聲巨響開始,玩家試圖擊落高聳的步行坦克,每次成功攻擊後,坦克都會按照腳本發射摧毀建築物的齊射。

同時,第三關再次證明《抵抗2》並不是讓你感到舒服的遊戲。遊戲一開始就在路中間進行伏擊,將玩家困在一輛現已無用的交通工具後面,灼熱的紅色子彈從附近的山坡上傾瀉而下。

當玩家穿越戰場的濃霧並從一個掩體衝向另一個掩體時,火毯開始不再是一種障礙,而更多地成為一種幫助,幫助你在濃濃的灰色煙霧中找到並消滅那些敵人。

但就在你以為一切都結束了,當陰霾散去,你進入了廣闊的紅杉森林時,一種新的敵人出現了——它一直保持隱形,直到它即將把你撕成碎片,一擊致命。

突然間,高大的紅杉林和廣闊的空地的寧靜氣氛不再那麼受歡迎。攻擊可能來自任何地方、任何時間,而你唯一的警告就是迎面而來的敵人發出的簡短的戰爭吶喊。

隨時都會有幾秒鐘的一擊必殺,緊張感幾乎是顯而易見的。許多記者在這個部分驚恐地大喊大叫,就連特德·普萊斯在演講時也措手不及。天哪,即使 Blink-182 在會場的音響系統中發出刺耳的聲音,我還是感到害怕。

一旦您走出森林並回到一條更線性的道路上,您就確信自己可以應對遊戲中遇到的任何問題。當你站在一條狹窄的走廊裡時,你會面對一個重重盾牌的巨大龐然大物,它已經殺死了我好幾次。

不久後,我發現自己幾乎被釘在牆上,而一整隊的奇美拉士兵都朝我這邊過來。當然,這不是一款鼓勵你放鬆、放鬆的遊戲。

單人遊戲片段

至於新武器,我最喜歡的是拼接器及其鋸片,它們在戰場上彈跳。它甚至還具有巧妙的近戰攻擊,讓您可以像《戰爭機器》一樣與敵人近距離接觸。

《Resistance 2》的多人遊戲模式中新增了被稱為「狂暴」的特殊能力。與《決勝時刻 4》的額外技能不同,這些能力並不總是處於啟動狀態,而是必須在使用前透過戰鬥來充能。

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_PAGE_BREAK_ 多人遊戲負責人羅爾森將狂暴描述為“能量提升”和“遊戲破壞者”,列舉了諸如增加傷害、為隊友提供治療戒指、隱形、增強護甲的鐵心、腎上腺素爆發等例子。

羅爾森聲稱“創造性的武器孕育了創造性的玩家決策”,他描述了一個場景,其中裝備了隱形裝備的對手滲透到敵人的基地,並開始用拼接器將他們砍碎。

當然,這只是眾多可能組合中的一種。在線上戰鬥和累積經驗的玩家越多,他們解鎖的狂暴就越多,儘管在任何給定時間只能裝備一個。

經驗在《抵抗 2》基於階級的 8 人線上合作模式中也發揮著關鍵作用,合作模式負責人 Biegel 稱這種模式是「革命性的」。

以經過大幅修改的多人遊戲地圖為背景,螢幕上允許出現超過100 個敵人——比格爾半開玩笑地說:「我的引擎總監會殺了我,」比格爾半開玩笑地說——合作戰役透過提供額外的故事來充實整體敘事每個映射的位子。

共有三個職業可供選擇,每個職業都有武器、裝備和狂暴,隨著玩家獲得經驗而解鎖。

與《軍團要塞 2》非常相似,成功需要團隊在這三個類別之間進行適當協調。士兵們帶著重型迷你槍和盾牌奮戰在前線。他們得到特種部隊的支持,他們分發彈藥並用自己的機關槍攻擊,而醫務人員則治愈所有人,如果可能的話,還會消耗敵人的一些能量。

幸運的是,每個班級都有自己獨特的 HUD 來幫助他們實現這些目標。醫務人員可以看到隊友的健康狀況,讓他們在“醫務人員!”的不斷呼喊聲中擊中最需要幫助的人。和“請治愈”。同樣,如果您正在玩《特種部隊》,您會在需要彈藥的人頭上看到一個小圖示。

當我說需要團隊合作時,我並不是開玩笑。有一次,我們周圍出現了大量的敵人,要求我們在部落中團結起來。另一場戰鬥,這次是與更大的小頭目生物一樣的戰鬥,我們中的一些人在外面分散了大傢伙的注意力,而士兵則用迷你槍射擊他們,而醫務人員則試圖讓我們活下去。

合作影片

除了進一步推進每種遊戲模式之外,在多人遊戲和單人遊戲中獲得的經驗也達到了抵抗 2 的整體排名,Price 認為這是遊戲首次將戰役和多人遊戲體驗結合起來。

不過,儘管《抵抗組織 2》的大部分內容都將在原版《抵抗組織》的基礎上進行改進,但至少原作的一個方面不會回歸:車輛。

「這對我們來說是一個艱難的決定,」普萊斯向我解釋道。 “車輛就像老闆一樣,需要大量特殊代碼,大量一次性代碼,最終成為一次性設計挑戰。相反,我們決定將所有精力都投入到老闆身上。”

我們必須拭目以待,看看 Insomniac 還會為我們帶來什麼。我沒有玩過任何主要的 Boss 戰,工作室仍在戲弄 MyResistance.net 社群網站的更新,據說包含「非常獨特的社交網路功能」。也就是說,到目前為止,一切都很好。

《抵抗 2》是 PlayStation 3 獨佔遊戲,將於 11 月 4 日上市。