《雷迪克編年史》開發日記有一個真正的混蛋

《雷迪克編年史》開發日記有一個真正的混蛋

Starbreeze 的開發者整理了《雷迪克編年史:突襲黑暗雅典娜》這部冗長​​的製作日記,解釋了該項目的起源以及它如何成為比原計劃大得多的作品。釷

Starbreeze 的開發者整理了《雷迪克編年史:突襲黑暗雅典娜》這部冗長​​的製作日記,解釋了該項目的起源以及它如何成為比原計劃大得多的作品。

該遊戲除了重製版《逃離屠夫灣》之外還包括一個新的戰役,將於4 月7 日登陸PC、PlayStation 3 和Xbox 360。即將發布很快。

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    2009 年 3 月 9 日 下午 5:59

    混蛋古斯塔夫森,就是這樣!

    我希望他們能夠在 PC 版本上改進控制響應能力以及與高解析度滑鼠的兼容性。早在 2006 年,我就想玩一下《Riddick》,但如果我用 Razer Copperhead 雷蛇銅斑蛇快速轉身,這個想法就會失敗;我不得不換回我的響尾蛇,讓它順利轉動。

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      2009 年 3 月 9 日 下午 6:31

      是的,我們在瑞典也有「Jerker」。如果我知道這個名字我會很生氣。我的意思是,用阿塞巴疆語或其他語言成為一名自慰者,但英語......

      但我確信他是一位優秀的程式設計師。

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      2009 年 3 月 9 日 下午 6:57

      羅技 G7 ftw。動態可選擇 dpi :D