獅頭實驗揭曉:彼得莫利紐克斯的玩具讓人又愛又怕

獅頭實驗揭曉:彼得莫利紐克斯的玩具讓人又愛又怕

行業傳奇人物彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 週五在遊戲開發者大會上登台談論視頻遊戲設計實驗的風險和回報。 Bullfrog 和 Lionhead Studios 無數經典作品背後的人物——包括 Du

行業傳奇人物彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 週五在遊戲開發者大會上登台談論視頻遊戲設計實驗的風險和回報。

這位Bullfrog 和Lionhead Studios 無數經典作品(包括《地下城守護者》、《Populous》、《辛迪加》和《寓言2》)幕後製作者解釋了Lionhead 如何將其對夢想和實驗的熱愛從脆弱轉變為強大力量。

黑與白:瘋狂科學誕生的嵌合體
莫利紐克斯首先將《黑與白》的發展描述為「徹底的混亂」。

來自這種混亂的許多想法都變成了遊戲功能——“融入了生物之類的東西——好吧,這是一個優點。但也……”

我實際上在 GDC 時就有一個想法,那是在 1998 年或 9 年的時候,我不太記得了。我正在和一位記者交談,出於某種原因,也許是因為我在陽光明媚的加州……

我說:“嘿,我們為什麼不讓《黑白》裡面的天氣與現實世界中花園外面的天氣一樣呢?”所以我回到了 Lionhead,又回到了所有的程式設計師那裡,對他們說,我有這個非常好的主意。

他們出發了,訪問了 10,000 個氣象站點,翻譯了所有數據,做了所有這些事情。當他們這樣做時,他們並沒有開發遊戲本身,遊戲機制不起作用。

這只是一個愚蠢而愚蠢的想法,而且確實讓遊戲暫時脫軌了。那個混亂的地方,也就是《黑與白》這款遊戲的製作地,也是這些實驗的發源地。

Lionhead 正式實驗
必須遏止猖獗的實驗,但這本身就存在風險:

很多人都有很酷的想法。不僅僅是設計師。當然不只是我。而且因為我們越來越專注於做“遊戲”,所以沒有論壇供這些人進行實驗。

如果有人有一個非常聰明的想法,他們會怎麼做?很多時候我會告訴你,他們離開你的公司,去了其他地方,因為這個想法太聰明了。

解決方案是將獅頭的夢想和實驗正式化。

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“任何人都可以提出一個實驗。他們這樣做的方式是從高級員工那裡得到贊助商......然後這些贊助商將這個想法賣給這個創作者委員會。”

一旦實驗獲得批准,就會組建一個由1-5 人組成的小團隊,在1-12 週(最長的6 週)內研究這個想法。包括檢查點和里程碑見面。

“如果你能擁有一個非常小的實驗團隊,花費一個人月的時間來做一個實驗,那麼你更有可能做更多的實驗並把它們扔掉。”

“當他們回到董事會時,他們會根據這個實驗的內容提出一些非常簡單的問題。我們必須作為董事會坐下來衡量該實驗的成功與否。”

判斷成功與否的標準是它為遊戲添加了什麼內容、它的成本是多少、它在遊戲中出現的頻率以及它對玩家的教導程度。生存的想法將進入遊戲,其餘的將被拋棄,不會造成太大損失。

Molyneux 認為這個過程對於《神鬼寓言 2》非常重要。
在《神鬼寓言 2》中,我們確實將這些創新放在那裡……我們不必這樣做,但我們這樣做只是因為我們首先在較小的測試平台上進行了實驗。

如果我作為設計師和我們作為一個設計團隊,如果我們這裡沒有這些實驗小組,那麼我們就無法嘗試《神鬼寓言 2》中所做的事情。

貿易工具
Molyneux 也談到了 Lionhead 實驗過程的技術面。

低端是一個非常簡單的原型引擎,“即使是外行編碼員也可以進行實驗”,但在如此少的背景下很難感受到一個想法。

“很多時候,我們給自己找藉口。哦,好吧,這並不有趣,因為圖形不正確,或者聲音不正確——我們可以使用現有的技術來解決這個問題。”

此時,Lionhead 在他們之前的工作基礎上正確地看待這個想法。

「另一種方法是使用現有的遊戲引擎——使用《神鬼寓言 1》,使用《黑與白》,真正使用現有的技術,我們必須達到這個想法的核心。

他們所有人最偉大的夢想
莫利紐克斯接著解釋了他當前的宏偉夢想和對未來的原型希望——混凝土。從本質上講,Concrete 是視頻遊戲設計樂高,可以將現有資產和元素拼湊在一起,以快速創建複雜的原型。

具體的夢想......這個行業談論了很多關於共享程式碼、共享引擎、共享人工智慧......但也許在我們做到這一點之前我們應該做一些基本的事情。因此,我們創建了這個名為 Concrete 的框架,Concrete 的想法是,如果您創建任何資產,我所說的資產是指從圖形到動畫的任何內容,如果其中有一個框架允許該資產本質上與其他物體交談,並與其他物體相容,那麼這個夢想開始成為現實。這個夢想是,想像一下,如果你有一款像《神鬼寓言》這樣的遊戲,還有一款像《黑與白》這樣的遊戲,為什麼你不能從《神鬼寓言》中拿起一棵樹並將其放入《黑與白》中呢?

我最大的夢想是,身為設計師,我能夠從一款遊戲中挑選風景,從另一款遊戲中挑選樹木,從另一款遊戲中挑選村莊及其人工智慧,將它們組合在一起,在48 小時內製作出一款遊戲。顯然這仍然是一個絕對的夢想,距離現實還很遙遠...