布洛在聲明中寫道,「幾天後我發布了[遊戲]的新版本,解決了一些人遇到的問題,並且當更多的人玩/完成了遊戲時,編輯器的文檔將被發布。論壇貼文注意到破壞類。
除了文件之外,他還計劃發布一個工具,「如果您想在關卡中添加新圖形,可以使用該工具將 Photoshop 文件匯入到遊戲中」。
透過使用「-editor」參數啟動遊戲,然後按 F11 即可存取編輯器。然後是“-universe Universe_name”命令列指定自訂關卡的儲存位置。用布洛自己的話說:
如果您在 Braid 目錄中建立一個名為「universes」的新資料夾,並在其中建立另一個具有 Universe 名稱的資料夾(例如「test」)然後在 test 中建立一個名為 data 的資料夾,在 data 中建立一個名為Entity 的資料夾。所以這個資料夾存在,例如如果 Braid 安裝到 Program FilesBraid 中:
c:Program FilesBraiduniversestestdataentities
然後使用命令列選項運行:
-編輯器-宇宙測試
然後您保存的任何編輯器文件都應該進入該資料夾。實際上運行您保存的關卡需要一個額外的步驟,但我們可以在您完成此操作後討論這一點。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。