2009 財年的淨銷售額從 2008 財年的 10.3 億美元下降至 8.3 億美元,2008 財年的淨虧損相對不那麼嚴重,為 3,530 萬美元。儘管業績下滑,法雷爾還是對明年充滿信心,並引用了 THQ 最近完成的削減成本措施以及更加重視品質、品牌和獲利能力。
該公司還宣傳了最近的銷售亮點,指出《黑道聖徒2》現已出貨超過280 萬份,並指出《戰鎚40K:戰爭黎明II》「首次亮相就成為全球主要電玩市場最暢銷的PC 遊戲」。
在另一份公告中,THQ 補充說,它已“與北美美國銀行簽署了一份3500 萬美元高級擔保信貸額度的承諾書”,THQ 首席財務官Paul Pucino 解釋說,“我們正在尋求這項信貸額度,作為謹慎的備份截至 2009 年 3 月 31 日,我們的現金和短期投資餘額為 1.41 億美元。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
如果 Relics 最近發布的版本有什麼可參考的話,我真的很懷疑他們的恢復效果如何。
CoH 已經被打亂了,開發團隊被新手取代,他們似乎不知道自己在做什麼...
DoW 有一些相當令人討厭的平衡問題.. IE Nids 吃掉一切...仍然希望他們能渡過難關;)
哈哈,我認為「平衡問題」對獲利能力影響不大。遊戲銷售量很好,而且足夠有趣,大多數人會繼續考慮購買遺跡遊戲。
我完全同意你的觀點,目前這不會影響獲利能力。
它確實對未來版本的品牌名稱產生影響,雖然確實很多人購買遊戲主要是為了 SP 體驗,但我知道對於未來的遺跡版本,我根本不會考慮他們的 MP 功能未來從他們那裡購買的任何商品(如果有)。
讀完這篇文章我只能笑。謝謝夥計,照亮了這一天! :)
我同意 CoH 完全是一團糟。補丁不會相互改進,為修復特定錯誤而引入的補丁根本無法修復它 - 等等。
不過,他們在《DoW 2》方面做得很好,補丁將於下週發布。雖然平衡不是補丁的重點,但我們知道至少掠奪者阿爾法得到了削弱;)泰倫虫族幾乎每個單位都需要一點削弱,以便與其他種族保持平衡。
跟隨https://community.dawnofwar2.com/用於補丁更新。
感謝您的更新,我猜既然新團隊很可能是製作 DoW2 的人,他們一定比 CoH 更了解它。
我買DoW2主要是為了和朋友進行3v3團隊遊戲,雖然我發現他們的比賽服務更加可靠和穩定..中級(TS20+)的平衡很糟糕,所以我放棄了:P
仍然感謝您的鏈接,我會去看一下;)