Xbox Live Arcade 技術大小限制為 2GB

雖然自從該平台推出以來,對 Xbox Live Arcade 遊戲的人為大小限制一直在穩步增加,但微軟現在告訴我們,由於技術限制,Xbox Live Arcade 遊戲的大小不能超過 2GB。

目前的「限制」為350MB,但一些街機遊戲已經超過了這個界限,包括《傳送門:仍然活著》(629MB)、《超級街頭霸王II Turbo HD Remix》(368MB) 和《守望者:末日臨近》 (1GB)。 「我們的技術限制是 2GB,」微軟數位發行總監 Scott Austin 說。 “如果出於質量原因需要超過 350MB,[那麼我們就會]。”

該遊戲機發佈時最初的限制設定為 50MB,去年從 150MB 增加到 350MB。

上週在 E3 上宣布的 Chair 即將推出的動作平台遊戲 Shadow Complex 預計大小約為 800-900MB,工作室創意總監 Donald Mustard 表示。

  • 難道沒有一種硬碟格式不能處理2GB以上的檔案嗎? FAT32?

    • 我的想法完全正確..我敢打賭它是 fat32 格式的。 M$ 不考慮未來的另一個例子.. 誰說 640k 內存對任何人來說都足夠了?

    • FAT32 是 4GB...16 可能是 2,但我無法想像他們會使用過時的東西。 :P

    • 想想它有 4,096 MB,但這對遊戲來說從來都不是一個真正的問題。這不像遊戲是單一檔案。可能唯一會遇到檔案大小限制的人是那些在處理某些資料庫的公司中的人。

      如果您的普通用戶使用類似的 fraps 錄製視頻,他們可能會遇到檔案大小限制。我已經錄製了 30 分鐘,當我達到極限時,我會簡單地建立一個新檔案並繼續錄製。然後,您基本上只需使用編碼器並告訴它壓縮和組合檔案即可。

    • 我確信有(順便說一句,FAT32 限制為 4GB)。有許多遺留的和專用的檔案系統具有奇怪的檔案大小限制、建議的簇大小和其他東西。

      谷歌搜尋了一下,發現了一篇 Xbox-Scene 論壇帖子,其中暗示 FATX(XBox/XBox360 檔案系統)有 4GB 檔案大小限制,但在 2GB 時事情開始變得「奇怪」。

    • 有點奇怪的是,他們對 XBLA 遊戲有限制,當他們要開始從儀表板上銷售完整的 Xbox 360 遊戲時,有些遊戲的容量遠遠超過 2 GB。

    • 這個論點其實沒什麼意義,因為 Xbox Originals 的下載量更大,而微軟正在將完整的零售 360 遊戲帶到線上市場

    • 我不認為這是檔案系統的限制,因為完整的遊戲可供下載。儘管它可能會將所有內容下載到一個檔案中,而完整的遊戲將分為部分或其他內容。

      • 是的,絕對不是檔案系統限制。原作更大,電影更大,等等。

    • 也許這是 Xbox 360 在運行時提取遊戲資料的方式的限制?我無法想像這些遊戲都是鬆散的文件 - 它們可能採用特定的圖像格式。也許 2GB 是該影像的上限?

      • 這也是我的理論。我們一直在努力獲取更多細節,但還沒有確定。

      • 我認為這是有道理的。 Xbox 360 以 32 位元運行,並且使用 Windows 核心的衍生版本,該核心對使用者模式應用程式有 2GB 位址空間限制。在 32 位元 Windows 中,您無法開啟大於 2GB 的文件,因此如果 Xbox 360 也有此限制,我不會感到驚訝。