亮點包括降低人工智慧貓般的聽力、避免在不安全時間保存的自動保存邏輯、崩潰和卡頓修復以及改進的建築物破壞。
雖然補丁只有135MB,波希米亞說由於 Steam 修補程式的問題,Steam 安裝將面臨 4.3GB 的下載。變更日誌如下:
引擎
- 新增內容:函數 getPosATL 和 setPosATL 允許控制相對於地形的位置。
- 新增內容:引入命令列選項 -showScriptErrors 以在螢幕上顯示腳本中的錯誤
- 新功能:現在可用於飛機的直接模擬油門和煞車。
- 新增內容:在配置中更靈活地配置耀斑(亮度、大小)
- 新:任務名稱(附
- 指示未儲存的工作)顯示在任務編輯器中
- 新功能:任務編輯器中的鍵盤快速鍵
- 改進:更好地處理射擊的重力(尤其是手榴彈)
- 改進:建築物破壞
- 改進:飛機 HUD 夜間和白天可視性更好
- 最佳化:減少地圖邊界附近的幀卡頓。
- 修補程式:在伺服器上載入 MP 後,玩家被迫重新連線。
- 修復:使用 destructNo 擊中物體時沒有粒子效果
- 修正:手榴彈僅透過撞擊就可以摧毀建築物
- 修正:手榴彈只有在最終撞擊時才會爆炸
- 修復:當手榴彈在船甲板上彈跳時,現在會顯示正確的粒子效果
- 修正:飛彈應該穿過植被
- 修復:連接到已載入遊戲的玩家有時會被凍結。
- 已修復:在具有超過 8 個 CPU/核心的系統上啟動遊戲時崩潰。
- 已修復:雷射指示器處於活動狀態時可能會發生崩潰。
- 修正:有時可以透過車輛看到近距離車輛的乘員。
- 已修復:無線電中的命令“停止”無限循環。
- 已修復:傾斜“限制”在 TrackIR 中不起作用。
- 已修正:MP 載入後,客戶端經常無休止地卡在「正在接收…」視窗中。
- 修正:即使太陽位於地平線以下,彩虹也可見。
- 修復:3D 編輯器 - 平民和抵抗單位無法正常工作
- 修復:地圖外的東北區域未渲染海面。
- 修復:地形表面有時會使用錯誤的視差貼圖。
- 修正:手榴彈有時會撞擊摧毀建築物
- 修正:無線電訊息有時會迴響
- 修復:玩家死亡時團隊切換不起作用
- 修正:減少人工智慧透過耳朵偵測緩慢移動的敵方車輛。
- 修正:防止被殺死的人工智慧單位報告誰殺死了他們。
- 修復:在 MP 中重生後,玩家的任務、日記內容和技能將轉移到新實體
- 已修正:傾斜「限制」不適用於 TrackIR
- 已修復:MP 用戶端有時會凍結在「正在接收...」畫面中
- 已修復:合作戰役中保存和載入遊戲的問題
- 修復並改進了大多數戰役任務(進入風暴、收穫紅色、苦寒、曼哈頓、荒地、戰犬)
- 改進:自動保存邏輯在不安全時不儲存
- 改進:場景中以眼還眼
- 修復:客戶端的戰爭快速旅行不使用後勤值
- 修復:戰爭匯款
- 修復:戰爭總部多份報告
- 修復:急救:操作模組導致修復腳本運行兩次
- 修正:補給沒有結束(錯誤的車輛類別)
- 新:急救模組與重生配合使用
- 新:停止癒合的急救能力
- 新增功能:新增了新增永不過期的支援請求的功能。
- 改進:急救模組更強大、更快
- 改進:更好地支持 SOM / ACM 中的側面阻力。
- 修復:UAZ 中的隱形駕駛員(MG 和 GL)
- 修復:人工智慧士兵的聽力非常好
- 修復:建築物上的各種小問題
- 修正:岩石破壞效果改變
- 修復:某些植被的穿透性
- 修復:A_BuildingWIP 的碰撞幾何體
- 修復:對 FSM 核心對話做出反應
- 修復:LAV25 中的貨物動畫
- 修復:使用 NVG 時 Ka52 中的指示器
- 修復:BTR 中的貨物動畫
- 已修復:黑俄羅斯的戰爭關鍵點