猴子島創作者羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)在當今的遊戲行業,藝術和“失敗自由”

羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert),猴子島的創建者,開發商死亡人士,今天在Penny Arcade博覽會上發表了主題演講。演講涵蓋了他成為遊戲開發商的旅程,然後急劇轉向了吉爾伯特(Gilbert)今天對該行業的看法。吉爾伯特(Gilbert)說:“遊戲行業已經成為一個行業。”他背後的滑梯顯示了一套煙囪。

在說第一個猴子島是由七個人以135,000美元的價格開發的,吉爾伯特譴責了現代大型預算發展背後的企業心態,他說:“大公司需要安全。這就是為什麼獨立遊戲使我興奮的原因。”

“他們有失敗的自由。”

吉爾伯特(Gilbert)還對那些會質疑電子遊戲媒介的藝術價值的人拍攝了一槍,其中包括電影評論家羅傑·埃伯特(Roger Ebert),後者曾表示,遊戲的互動性和不可預測的性質破壞了藝術形式。

吉爾伯特說:“遊戲是本來可以生活而不是觀看的藝術。” “好萊塢沒有理解的是遊戲是一種藝術形式;它們不是玩具。”

他補充說:“在遊戲中講故事的最糟糕的方法是在動作[場景]之間散佈的一系列過場動畫。”

設計師預測,諸如魔獸世界和夏娃在線之類的大量多人遊戲可以瞥見電子遊戲中獨特的講故事潛力。

他說:“藝術不是由一個人經歷,而是數百萬人的經歷。”他解釋說,MMO的新興本質允許與同一數百萬人一起寫故事的可能性。

吉爾伯特(Gilbert)結束時說,電子遊戲迷的熱情是驅動電子遊戲成為自電影以來最重要的藝術形式的真正力量。

他總結說:“感謝您使遊戲變得重要,因為上帝知道我沒有其他可銷售的工作技能。”