“你們是從我們辦公室拍照還是什麼?”他回應說,笑了。 “嗯...稍後我們會討論一些事情。”
快進了Pax,我們已經在Left 4 Dead 2中獲得了主題公園運動,這是一個非常奇妙的深色狂歡節。驚喜!
不幸的是,這次並不是所有的有趣,並且與Faliszek一起玩。實際上,有幾隻眼淚。這都是你的錯。但是他不想您的同情 - 只是機會。繼續閱讀有關遊戲的討論,並解釋了這種愚蠢的戲弄。
窩棚:我不得不告訴你,去年剩下的4人死後,有一個線在ShackNews上,有人開始問人們接下來要從閥門到新層的東西。第一個回應之一是主題公園運動,第二個回應是我同意。
切特牆:我們為你做了。
窩棚:是的?那真的就是我要問的。
切特牆:我們看到了這一點,並說:“我們怎麼不能交付?”
窩棚:好吧,謝謝!但是說真的,這項運動背後的靈感是什麼?
切特牆:因此,我們主要是設計了整個活動,因為這實際上是新奧爾良,薩凡納,沼澤,然後我們開始看佐治亞州。我們就像,我們可以做一些鄉村城市的事情,或者讓我們做一些愚蠢的事情。而且您在這裡玩的東西還沒有您可以玩的遊戲,您還沒有騎任何騎行,您還沒有看到結局,這是一個奇怪的結局。從某種意義上說,這就像,您知道他們在X檔案中如何有一集嗎?
窩棚:是的。
切特牆:我們對此有點愚蠢。
窩棚:鏡子大廳,也許?
切特牆:沒有鏡子大廳。
窩棚:那可能會殺死您的處理器。
切特牆:是的。
窩棚:那麼,本競選的其餘部分將會發生什麼?我們會看到新敵人嗎?
切特牆:因此,新的不常見的竊竊私語是小丑。
窩棚:正確的。
切特牆:一旦他開始快速行走,或者向你跑來跑去,他的鞋子就會吱吱作響。而且,如果那裡有任何常見的感染,他們都會跟隨他,所以您想快速開槍。
窩棚:騎師在那裡。
切特牆:好吧,騎師適合一切。他是一個特殊的感染者,他跳上你的背,將您拉到邪惡的邪惡的地方。
窩棚:因此,當玩家以騎師的身份演奏時,那是如何工作的?您的控制很小嗎?你可以射擊人嗎?
切特牆:不,不。作為倖存者騎馬,您有一定的控制權,但是您的控制力少於騎師。因此,騎師可以以這種方式開始運行您,如果您嘗試向後推,他將贏得勝利,因為他有更多的控制權。但是,您能做的就是靠在左邊和右邊,並以這種方式轉向。因此,您會看到一個不錯的舉動是,跳上那個傢伙,將他帶到房間周圍,在拐角處,這樣您就無法被射擊。您會看到人工智能和人類玩家遇到巫婆。
窩棚:啊。
切特牆:開火,將它們從懸崖上扔掉,或進入Spitter的粘糊糊中。因此,所有這些微小的機械師……倖存者試圖不去那裡,騎師試圖帶領您到達那裡。
窩棚:在這裡玩沼澤部分和主題公園的一部分之後,您似乎要採取更開放的方法到室外區域。
切特牆:其中一些競選活動肯定有。第一個廣告系列更加緊張。我們沒有表現出太多新奧爾良的一部分更緊密。但是我們想獲得一些變化。在左4死亡1中,導演的工作方式以及世界在那裡的工作方式,一些戶外地圖要困難得多。我認為收穫的開始確實非常困難,因為[殭屍]離您很近。因此,我們想將我們在那裡學到的知識和戶外樂趣。玩家傾向於喜歡一個更開放的區域,並定義他們想要如何穿越該區域,但是即使那樣,我們還是要保持cho骨積分,因為與另一個團隊相比,需要知道您要去的地方。
窩棚:有不同的點嗎?
切特牆:哦,是的,通常會有多個路徑可以走。他們總是會帶回到同一個地方,因為您必須去同一安全的房間。但是在許多不同的方式上,事情會變得有趣。但是,當然,我們將擁有扼殺點,讓您打開。
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窩棚:我想問您有關從左4死1到左4死2的過渡。是否決定是否會支持第一場比賽?
切特牆:那麼兩者之間的互操作性?
窩棚:是的。
切特牆:我們正在研究這是什麼。有一些技術問題,問題,我們正在解決問題。
窩棚:您是否樂觀地將其進入遊戲?
切特牆:是啊是啊。我不確定會是什麼。在某個時候,當我們接近運輸時,我們會得到更聰明的人,他們知道技術知識要出來並談論它。那不會是我。我並不是要對此進行平底鍋,但是直到它越來越近,我們就知道它是什麼。
窩棚:我還想詢問剛剛宣布的預訂獨家武器。
切特牆:[Chet很快檢查了他的電子郵件。因此,這是棒球棒,而且 - 我不得不問[Valve PR Chief Doug Lombardi],您知道,“伙計!”我們將很快發布正式的新聞稿。
窩棚:那是僅在控制台還是兩個平台上的東西?
切特牆:兩個平台。而且我確實知道它將如何工作,如果您正在和一個預訂它的人一起玩,那麼每個人都會玩它。
窩棚:這本質上是重新脫皮的板球蝙蝠還是獨特的武器?
切特牆:不,所有的近戰武器在其工作方式上都有略有變化。它是它自己的武器,它具有自己的特徵。
窩棚:只要在紙上看遊戲,你們還一定還沒有顯示很多東西。
切特牆:我們有兩個尚未展示的活動。我們有新的不常見常見。我們做了很多事情,例如 - 我們坐在這裡盯著這場運動開始時盯著警長的車。這不是競選活動的開始。實際上,它的啟動方式不同。但是我們只是想握住其中的一些。
在[主題公園]內部,我們還沒有看到您可以在裡面玩的不同玩具。我們還沒有看到綠巨人特別的外觀。我們還沒有看到新的遊戲模式。那裡有很多東西,我們仍然沒有談論。我們談論的一切 - 我們讓人們在那裡演奏法國區和大結局,但是當他們回來播放它時,他們將看到它的不同之處。其中一部分是我們一直在展示遊戲,並故意決定將一些東西放下。
窩棚:您是否認為粉絲對剩下的4 Dead 2的反應是一款全價遊戲的原因是如此……“立即”是因為您將其中的一些東西拿回去嗎?
切特牆:是的,我認為當我們試圖談論這個問題時...我們有點停止嘗試說話,因為我們不想……就像,看。我們將繼續繼續前進4 DEAD 1。我們將所有這些東西都在左4 DEAD 2出現,我們還不想談。我們討厭談論我們不知道將要發生的事情,因為然後我們剪掉東西或添加一些東西。
因此,實際上,我知道你們隨後在與吉姆·羅西尼爾(Jim Rossignol)的Offworld採訪中,我在那裡談到了我們希望如何事先將[剩下的4 Dead 1] DLC淘汰。我討厭那個...我讀了你的論壇,這讓我哭了。 [笑]
窩棚:我知道。
切特牆:他們以為我是為了藉口。我沒有想到...在那次採訪中,我們談論的是發展的考驗和磨難,我們以前從未談論過這一點,因為我不想找藉口。我想在這裡說,讓我們繼續研究我們的東西並向您展示。
因此,我討厭那看起來像是藉口,因為我對玩遊戲的人更加尊重。而且您目前不需要單詞。即使是現在,只要參加速成課程,就可以看一下左4人死2時。如果有人認為我在那裡找藉口,我深表歉意,因為那不是我的意圖。
窩棚:我認為我們也不會那樣旋轉。 [笑]
切特牆:哦,不,不,不,不,我知道。只是,當您製作東西時,您會意識到,哦,哇,這是行不通的,我們不能發貨。或者,當事情在過程中發生的事情發生時...我什至不會在記錄中告訴您,因為這聽起來像是更多的藉口。但是讓你說的話:“你是認真的嗎?”您將頭髮拔出,試圖拿出[遊戲]。
因此,只是為了讓所有人知道,我們並不是要找藉口。我們試圖說,繼續看左4死2。繼續看到我們要在左4死1中要做的事情。有一個演示為左4死2出來。對我們進行判斷,而不僅僅是我談論它,對嗎?
窩棚:聽起來不錯。謝謝切特。