《瑞奇與叮噹》預告片:“再玩一遍,瑞奇”

《瑞奇與叮噹》預告片:“再玩一遍,瑞奇”

在《瑞奇與叮噹:未來:時間裂縫》的四分鐘探索中,Insomniac 社群經理 Bryan Intihar 和系列創意總監 Brian Allgeier 討論了多次通關並擊敗這款平台遊戲的各種激勵措施。

PlayStation 3 獨佔遊戲《瑞奇與叮噹:未來:時間裂縫》將於 10 月 27 日發售。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 影片中顯示更多開發團隊對著鏡頭講話而不是實際遊戲的趨勢是怎麼回事?

    這不是這個影片的具體內容;這只是最新的一個例子。

    我確信開發人員都是很棒的人,而且他們看起來也很不錯,但我沒有興趣看到他們說話。我只是想看比賽。給我看看遊戲。遊戲中沒有 5 秒鐘的片段會不斷淡出人們的談話。讓遊戲保持在螢幕上。我看這個影片不是因為我有興趣和開發團隊的成員約會。我只對遊戲有興趣。遊戲。知道了?遊戲。好的。

    PS:遊戲。

      • 別傻了。我並沒有要求視訊是整個遊戲。我要求整個影片都是遊戲的。

        如果你對這種差異感到困難,那就好好思考一下,看看早上是否會做得更好。 :-D

    • 這是因為如果你有遊戲玩法可看,你就不會聽他們說的話。他們在談到boss挑戰的時候就讓玩法展現出來,在談到boss挑戰時他們展示了失眠博物館的一部分,但是他們應該如何用玩法來展現挑戰模式呢?

      我同意你的觀點,遊戲影片通常應該展示遊戲玩法,但我認為有人看著你也可以很有效。

      • 無論如何我都不會聽他們的,除非遊戲本身讓我有足夠的興趣去關心。即便如此,與僅僅觀看遊戲相比,開發者很少會說出我認為有價值的話。當他們只為遊戲玩法帶來一瞥並立即淡出時,它除了激怒我之外什麼也沒有,讓我更不關心開發者在說什麼。

        好吧,事實上,我通常不會為我的電腦打開聲音,並且不想打開它只是為了聽一些談話者談論他們的遊戲有多麼棒 - 我不是允許看到超過0.5 秒——這就是以及如何僅在物理上才可能實現它<whichever console they're exclusively tied to>等等(不知道這是否是這個影片中所說的,但這似乎是我看過的大多數其他人的總結。)

        有關遊戲的資訊和開發者的想法最好採用文本形式。影片最適合實際展示遊戲。

    • 我同意你的觀點。談論獎杯並不是一件真正令人信服的事情,我需要聽。我認為即使是循環剪輯也會更好。

    • 單字。討厭它。除了一些關於獎杯之類的談論之外,我聽到的只是「牙齒。牙齒。又大又白的牙齒」。那是因為每當那個人出現在螢幕上時,我都會在腦海中一遍又一遍地說這句話。美國人到底想用牙齒蒙蔽世界,是怎麼回事?