該公司解釋說:“大流行工作室及其特許經營權將移至附近Playa Vista的EALA設施。” “此舉導致大流行的勞動力減少了……也就是說,大流行品牌和特許經營將繼續依靠。大流行開發商的核心團隊將搬到EALA,並繼續開發大流行遊戲,重點是關於質量,成本管理和計劃完整性。”
合併是電子藝術的一部分最近透露降低成本計劃,旨在通過“關閉多個設施和大約1,500個職位的人數減少”來節省大約1億美元。 ea獲得的大流行除質量效應開發商BioWare外,2007年以8.6億美元的價格出售。
大流行的兩個未經通知的項目的命運尚不清楚,這家工作室的長期播出了第二次世界大戰的隱形遊戲破壞者於12月8日到期。
克里斯·費勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews創作內容的遊戲記者。
我們本可以解僱幾個高管並拯救了1億件,但決定符合我們的最大利益,以保持我們的大獎金並開火1,500人。
奇怪的是,做出重大決定的人們如何只關心自己,Innit?
(在唯一關注的“下一季度號碼”的任何商業環境中都有用)
如果您每年賺1億美元,而您自己發射...那麼您不應該每年賺1億。
無論如何,他們不會接近這一點,對嗎?
在任何行業中,大多數不當行為不善的士兵都必須爭奪它。