在盡力開發《質量效應 2》之後,我們可以合理地預期團隊已經做好了休息的準備。不是BioWare,...
在盡力開發《質量效應 2》之後,我們可以合理地預期團隊已經做好了休息的準備。不是 BioWare,或至少不是專案總監 Casey Hudson。最近在埃德蒙頓哈德遜舉行的一次活動中,在展示這款遊戲之前,他對媒體表示:「我們很期待它(《質量效應3》),它對我們來說應該會更有趣。 」
哈德森詳細介紹了開發過程中面臨的挑戰,以完善從第一款遊戲中繼承保存的系統,之後發表了此評論。管理所有潛在的玩家選擇及其結果需要做出這樣的承諾才能使其發揮作用,他說:“如果其他人嘗試這樣做,我會感到非常驚訝。”
“質量效應 3,”哈德森說,“會更容易,因為我們不必擔心下一部的連續性。”雖然沒有人預料到《質量效應》世界會在謝潑德三部曲之後消失,但聽起來他們已經下定決心要在第三款遊戲中結束當前的故事情節。
《質量效應 2》於 2010 年 1 月 26 日登陸 PC 和 Xbox 360。
我真的希望他們能夠以這樣的想法為標題:ME 的保存將在 ME2 中更多地在遊戲中使用,甚至在 ME 結束時使用。大約在我刪除保存後 6 個月後,我才發現這個保存遊戲的惡作劇。
我很確定,當他們最初拉皮條時,這是一個相當突出的特徵。
我沒有關注新聞剪報,所以他們應該在遊戲結束時添加一些內容來通知我保存遊戲的未來使用情況。
這意味著您可以再次玩它!聽起來你是這種情況下的幸運兒。
我不是那些可以重玩我投入 40 小時的遊戲的玩家之一:(
如果你第一次玩就花了 40 個小時,那麼你需要降低難度設定。
好吧,駕駛 Mako 衝上懸崖大概需要 38 個小時,這並沒有變得更容易 >:(
為什麼,我也花了大約 40-50 小時。我喜歡花時間玩遊戲並嘗試完成每個支線任務。這與難度設定無關,我完全理解 mnsnota,但是,儘管我也直到第一次玩幾年後才重玩遊戲,但我還是用 ME 重玩了遊戲。我想這太棒了。
同樣,我玩了 55 個小時,但我從未跳過任何對話,我完成了每個任務、情節和次要情節。