具體來說,貝塞斯達要求在公開筆錄之前,其最近證詞的某些部分將受到審查,因為有關「不存在爭議的特定遊戲」的「商業機密資訊」將「透過將其置於公共領域並提供給[貝塞斯達]而破壞其價值”競爭對手。”
該文件的內容是透過鴨子和蓋子,報告稱文字記錄表明 ZeniMax Online 的長的-未來MMO 的開發計畫為期四年,於 2007 年開始開發,預計將於 2011 年某個時候推出。
雖然該 MMO 的身份尚未得到官方確認,VG247為長期存在的謠言火上澆油,聲稱已「非常可靠地獲悉」這是一款《上古捲軸》MMO,而且「現在肯定很快就會揭曉」。
Chris Faylor 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
這太棒了……可能棒極了。只要它保持基於技能的戰鬥並且不把它變成像哇那樣的宏觀盛宴,它應該是甜蜜的。
我不想看到遊戲變成「以 1-5 獲勝」類型的 MMO。
但你才剛開始。我 1.5 年前退出了《魔獸世界》(順便說一句,我再也沒有回頭過),當時我已經 70 級了,我同意 Cavity 關於宏的觀點。當然不僅如此,而且基本上是的。
我記得我和我的伙伴大概有 50 個咒語,而 95% 的時間我使用了 3 個…
如果你玩的是ret pally,這可能就是原因。他們不是最難玩的職業,嘗試暗牧或術士,以獲得一些不那麼費力的職業。
這是一個友善的提示。
趁你還可以的時候放棄哇!
現在一切看起來都很棒,但一旦你達到最高水平,一切都變得平淡無奇,你在玩遊戲時所做的就是尋找一開始的探索感覺,但它消失了。
如果你不這樣做,你的生活將會遭受巨大的痛苦,而且戒菸將會非常困難。問問大多數離開的人。
這是一個更好的提示。
只要覺得有趣,就玩魔獸世界。當它不再有趣時就退出。
平靜心情並根據提示按下按鈕序列的能力與基於反射的移動和瞄準之間存在差異。
不可否認的是,由於糟糕的移動速度、開放的空間和互相攻擊的戰鬥,上古捲軸遊戲從來不需要太多的技巧。