根據Dean Takahashi 在 GamesBeat 上的報導,OnLive 創始人 Steve Perlman 在 DICE 上與首席營運長 Mike McGarvey 一起使用電纜調變解調器連接演示了該服務,展示該服務如何處理一些未命名的“高速射擊遊戲”以及《Unreal Tournament》和《Burnout Paradise》。高橋聲稱這些演示沒有出現任何故障,這應該可以消除那些聲稱 OnLive 不可能按預期工作的懷疑論者的風帆。
高橋報告中更令人震驚的部分之一是,他指出 OnLive 團隊還演示了 iPhone 用戶如何在該服務上即時即時玩圖形密集型射擊遊戲《孤島危機》。
在OnLive的當前狀態下,標清遊戲需要每秒1兆位元的連接,而高畫質遊戲則需要每秒5兆位元的連接才能正常播放。 Perlman 繼續聲稱,大約 26% 的寬頻用戶目前的連線速度超過 5 兆位,71% 目前的連線速度為每秒 2 兆位。
Perlman 也提到,託管在拉斯維加斯展示的遊戲的伺服器位於舊金山灣區,他預計 OnLive 將能夠僅使用五個資料中心來覆蓋整個國家,而這些資料中心需要每六個更新一次幾個月。
OnLive 仍在測試中內測早在去年九月就推出了。