Metroid:其他M是遊戲設計中有趣的測試。該標題僅使用Wii遙控器(例如NES控制器)側面握住,以第三人稱控制Samus。使用遙控器的紅外傳感器將其與第一人稱瞄準機械師混合。
因此,儘管是3D空間,但水平的設計在很大程度上以2D呈現。有大量的自動aim,將重點放在躲避和向敵人發射。與任天堂共同開發冠軍頭銜的忍者吉登系列賽經驗豐富的團隊是戰鬥的推動力。玩家將能夠躲避攻擊,並啟動某些敵人的浮華電影精加工動作。
從第一級開始,我能夠打出大約30分鐘的其他M。介紹電影重新創建超級銀河系的結局,此後,薩姆斯(Samus)在一個空間站找到了自己。經過快速教程後,薩姆斯離開並簡單地徘徊了數週。最終,我們的女主人公接到了一個編碼為“嬰兒哭泣”電話的遇險電話。剛剛失去了嬰兒銀河戰士,薩姆斯被迫調查。
導演Yoshio Sakamoto肯定想與其他M一起講一個類似電影的故事,因此,有很多過場動畫。到達一艘廢棄的船隻 - 遇險呼叫的來源 - 薩姆斯很快就遇到了一些士兵,包括她軍隊時代的老指揮官。系列粉絲會認出他是Metroid Fusion的亞當·馬爾科維奇(Adam Malkovich)。
薩姆斯(Samus)幫助他們打開了帶有位置的導彈的門,這是探索這艘船的。敵人眾多,自動喚醒的薩姆斯(Samus)使他們做了短暫的工作。
控件運行良好,但是在Auto-Aim的3D空間中移動有點尷尬。我一直試圖向敵人開槍,同時向後退縮。我想,自任天堂64時代以來,用鎖定力學玩遊戲的症狀。儘管如此,我發現經過一些練習後,自動機械師的工作效果很好。
很快,是時候與老闆戰鬥了:由成千上萬的蟲子統一起作用的觸手生物。與Malkovich和士兵合作,我必須在不同的弱點上轉向第一人稱(製造Samus Standary)和火災導彈。在快節奏的戰鬥中切換有點令人震驚,但是在練習後又很難。
很快,老闆去世了,演示結束了。
正如我所說的,銀河戰士:其他M是一個有趣的測試。 Sakamoto和Ninja團隊在快節奏的遊戲中將簡單的NES時代控件與紅外瞄準機制合併。首先,使用定向墊在3D空間中移動很奇怪,但與地圖設計一起使用。戰鬥快速而有趣,電影令人信服。我期待Metroid:其他M及其最終發佈於2010年6月27日的更多信息。