介紹之後,最初是令人震驚的,這是一個由虛幻的發動機驅動的第三人稱動作遊戲所吸引的。但是,當我參加演示時,它開始隨身攜帶更多。這不是那些遊戲的回報。這是他們精神的回歸。它試圖帶出另一個房間,再一次相遇,接下來您知道這是凌晨2點式的痴迷。
虛幻引擎無疑為建立上癮的遊戲提供了驗證的基礎。狩獵用幻想環境的劍和蝴蝶結代替了太空海上手套和槍支掩蓋和管理敵人團體而不會淹沒。
從一開始,球隊也知道他們想成為合作遊戲。整個設計反映了這兩個可播放字符開始。一個是持近劍劍的戰士卡多克(Caddoc);另一個是她的弓形專家埃拉拉(Elara)。雖然兩者都具有對方風格的替代武器,但在彼此支持時,它們效果最好。他們共同建立了一個強大的團隊,卡多德(Caddoc)向前邁進,而埃拉拉(Elara)從一個良好的狙擊地點降下了箭頭。
與舊的地牢爬網游戲不同,Hunted並不是一塊裝甲,護身符,戒指等的零碎碎片。遊戲的關鍵戰利集中在每個角色的武器上,並且會有許多越來越強大的魔術變體。沒有傳統的庫存系統。相反,武器出現在遊戲中的角色模型上。還有一個技能係統與近戰和範圍的專業化緊密聯繫在一起,隨著級別的級別,將允許進一步定制。
據我所知,被狩獵的想法從許多不同的遊戲中捲起了想法,以創造出對地牢爬網的現代重新詮釋。通過少量的妖精,蜘蛛和相關的否認,涉水的原始行動吸引人。技能係統和武器升級帶來了角色扮演遊戲的角色發展方面。合作設計及其戰士和Archer Dynamic引入了像MMO一樣一起玩的回報。它看起來像一個很好的公式;我很想玩一些,看看這在實踐中的轉化程度如何。
由Invile開發並由Bethesda出版,狩獵:惡魔的Forge即將出現在PC,PlayStation 3和Xbox 360上。但是,尚未透露。