Ensemble 的 Halo Wars 和 Pandemic 的 The Saboteur
Ensemble 的 Paul Bettner 表示:“現實情況是,我們發布的每一款遊戲所花費的時間都是我們預計的兩倍,製作成本也是兩倍。”歐洲玩家。 “我們實在是太貴了。”
他補充說,Ensemble 的“每個人都是工作狂”,並指出“作為一名員工,後來作為一名經理,我沒有表明立場。我只是一直希望能達到下一個高度。”
貝特納解釋說,這是一個全行業的問題。 「這是一個可怕的惡性循環。我們耗盡了所有最優秀的人才。我們摧毀了這些珍貴的藝術家,我們破壞了他們的家庭,我們犧牲了他們的青春。所以他們離開了,並帶走了所有的經驗。
Pandemic 前員工凱裡·奇科 (Carey Chico) 指出了類似的問題,因為現已解散的工作室也存在按時並在預算範圍內達到里程碑的問題。
「我們有自己的錢,」他解釋道。 「那可能是秋天的開始……當你擁有自己的錢時,會發生的事情是你必須在內部維持自己的責任,如果你沒有這個,你就會把一切搞砸。 ”