Impulse::Reactor 使用 GOO 作為 DRM,但不需要客戶端操作。利用 Reactor 的遊戲甚至不需要與 Stardock 的數位發行平台 Impulse 捆綁在一起。此外,這些遊戲可以零售,甚至可以在 Steam、Direct2Drive 等其他數位發行平台上出售。
這些工具可以免費使用,唯一的要求是任何使用該框架的遊戲也可以在 Stardock 的 Impulse 服務上銷售,儘管不完全是。這與 Valve 使用 Steamworks 實現功能和 DRM 的 Steam 獨佔性要求形成鮮明對比。 (更新:使用 Steamworks 的遊戲可以透過任何管道銷售,但需要強制安裝 Steam。 Steamworks 功能還可以與其他服務一起使用,例如 Games for Windows Live,如《戰爭黎明 II》中所示。
太好了,但是 Impulse::Reactor 能為您帶來什麼?那麼,GOO 的 DRM、好友清單、Facebook 和 Twitter 整合、遊戲內 DLC、成就、聊天、配對、排名和天梯、伺服器清單以及用於遊戲保存的雲端儲存怎麼樣。
最後,開發人員可以對這些功能的疊加層進行換膚,以配合遊戲的外觀。開發人員是否會湧向這個框架來獲取功能和 DRM,還有待觀察。另一方面,Valve 和 Epic 只是宣告雙方合作將 Steamworks 納入虛幻引擎 3,這將使開發者更輕鬆地在 UE3 遊戲中使用 Steamworks。
有關 Impulse::Reactor 的更多資訊可以在 Stardock 首席執行官 Brad Wardell 的網站上找到部落格。