分析師稱,新的 EA 策略「本質上」對演示收費(更新)

更新:EA 副總裁 Jeff Brown 表示,EA 確實正在研究「在遊戲的包裝商品版本推出之前、期間和之後向消費者提供優質內容的許多項目」。我的城市回應帕切特的評論。

布朗補充說:“所有提議……都沒有要求向消費者收取傳統免費遊戲演示的費用。”然而,請記住,帕切特建議此類付費下載將比傳統演示更長和/或更全面。

原來的:隨著大型出版商藝電 (Electronic Arts) 繼續擴大其在付費下載領域Wedbush Morgan 分析師 Michael Pachter 透露了 EA 的一項新策略,用他的話來說,「本質上是一款非常長的遊戲演示」。

正如帕切特解釋的那樣伽瑪經”,“我認為計劃是以 15 美元的價格發布具有 3-4 小時遊戲時間的 [付費下載內容],因此 [它] 具有非常高的感知價值,然後 [EA 將] 從社區獲取反饋(按和玩家)來調整將以正常打包價格發布的後續完整遊戲。


《戰地風雲 1943》(Battlefield 1943),一款僅限多人遊戲的下載遊戲,據說是新策略的體現。

他以僅供下載的多人射擊遊戲的形式提供了一個示例戰地1943,寫道:“如果 DICE 能夠在《戰地 1943》之後幾個月推出一款成熟的歐洲二戰戰役遊戲,那將是一次巨大的成功。”

他補充說:「EA 的觀點是,PDLC 的開發成本要低得多(本質上,這是成熟遊戲的前幾個關卡),而且他們有機會修復幾個月後發布的打包產品中需要修復的任何內容,無論這是否需要做更多人們喜歡的事情,還是更少做他們不喜歡的事情。

帕切特表示,他是在最近訪問藝電公司期間了解到這一戰略的,其中包括首席執行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)、首席財務官埃里克·布朗(Eric Brown) 和Visceral Games 總經理尼克‧厄爾(Nick Earl) 等高階主管的演講。

根據Pachter 的說法,演示中出現的其他花絮包括傳聞已久的Visceral 的《開膛手傑克》遊戲將在PlayStation Network 和Xbox Live 上下載的消息,以及“EA 打算利用其所有打包遊戲的輔助功能”這一不足為奇的消息。