Capcom 報告去年利潤下降 73%

Capcom 的年度財務業績顯示,開發商和發行商的利潤在過去下降了 73.1%——21.67 億日元,即 2350 萬美元…

Capcom 的年度財務表現顯示,與 2009 年相比,開發商和發行商去年的利潤下降了 73.1%,即 21.67 億日圓(2,350 萬美元)。仿生突擊隊,黑暗虛空生化危機:黑暗編年史“銷售表現不佳,仍然疲軟”,而延遲失落的星球2超街頭霸王IV2011 財年的業績也無濟於事。

黑暗虛空。

當前的經濟困境自然也被認為是業績不佳的一個因素,卡普空解釋說,“由於長期經濟衰退、客戶信心下降和需求減少,視頻遊戲市場趨於平穩。”在街機方面,Capcom 的遊戲銷量有所下降,儘管其街機管理部門的營業收入增長了 162.9%,部分原因是“盈利能力改善戰略”,其中包括關閉兩個“不盈利”的街機。然而,卡普空聲稱,「由於缺乏有吸引力的產品以及新型流感或『豬流感』的不利影響,整個行業仍處於下滑趨勢。」昨天,任天堂報道了自己的上一財年的營收下降了 22%。
  • 遺憾的是我很喜歡這兩款遊戲,而且現在還在電腦上玩它們。

    Capcom 是我目前最喜歡的開發商,我希望他們不必因為這些數字而進行任何削減。

    Pst...在 PC 上發布《超級街頭霸王 4》...

    我真的很期待《失落的星球 2》成為史詩般的作品,最重要的是迫不及待想看看 E3 上將宣布什麼?

    • 我同意我真的很喜歡仿生突擊隊和黑暗虛空,它們沒什麼了不起的,但它們是很好的老經典遊戲樂趣。我將它們推薦給任何有興趣的人。

    • 有時我只是不明白這些公司提出的一些策略背後的想法,這只是常識,你的遊戲出現在越多的平台上,你賺的錢就越多,這不完全是火箭科學......好吧對於 PC 平台,我會接受稍後發布會更明智,但最終只要它確實發布,那麼利潤仍然是利潤,在經濟衰退時期,每一點肯定都會有所幫助。嗯!將其發佈到所有平台上,然後看著錢滾滾而來!

      • 我仍然想知道為什麼他們沒有將 SF4 移植到 Wii 上,當然我在 Xbox 360 上有它並且不會購買它,但我認為有很多年輕的 Wii 遊戲玩家沒有 Xbox 360或PS3會購買Wii版本... ……當然它不能有運動控制,應該使用經典控制器或GC控制器。