Runic 總裁 Travis Baldree 談到了遊戲的願景:
我們的願景是打造一款盡可能接近單人遊戲的 MMO。它將同樣關注相對快速的動作:使用大量具有巨大毀滅性的技能,在成群的怪物中殺出一條血路。遊戲必須是單人遊戲,但玩家必須擁有使他們在團隊中有用並讓他們一起工作的技能。
由於該遊戲是免費遊戲,因此它將得到微交易的支持,但 Runic 不會為了出售東西而犧牲可玩性。 「我永遠不會購買微交易商品,」鮑德里說。 「我就是那種玩家。而且遊戲也必須對我來說很有趣。我們不希望我們的盈利產品提供跳過遊戲的方法,因為遊戲很無聊。”
雖然 MMO 暫時不會推出,但原版遊戲僅Steam 上今天 5 美元。
整個免費遊戲的概念讓我擔心。我還沒找到一個你可以不花錢就能享受的。我不介意購買遊戲,但我討厭一直為小事付費。
但希望這款遊戲能取得最好的成績,我喜歡《火炬之光》。
免費 MMO 的問題通常不是內容,而是玩家群。由於不需要向媽媽和爸爸索取訂閱,地球上每個六年級學生都會註冊並讓社區充滿愚蠢。
認為月費是愚人障礙的想法是錯誤的。愚蠢的事情有很多,其中大多數都是那些可以自己付錢的人。
與其說它是愚蠢的障礙,不如說它是成熟的障礙。我當然不是說像《魔獸世界》這樣的付費遊戲是成熟人士的堡壘。但與魔法符文之類的免費大型多人線上遊戲相比,兩者之間存在相當大的差異。
這就是我的意思,你買了遊戲。我不是這個意思。如果《火炬之光》是這樣的話,我不會擔心,但它似乎也是免費下載的,這意味著他們需要更多的微交易來賺錢。
我相當確定它只是“免費玩”,而不是“免費擁有”......所以它會像《激戰》一樣,有標準零售價,但不會有每月訂閱費。
微轉變也讓我感到厭煩。也許這會是第一個改變我想法的人,但我對此表示懷疑,遺憾的是我幾乎對它失去了任何興趣。
事實是,我寧願預先支付盒裝/數位副本的費用,然後為擴展支付更多費用,而不是在我應該享受自己和放鬆的時候不斷地擔心這個和那個廣告的費用。