現場報告 #1 - ArmA 2 和箭頭行動

很多時候我們玩遊戲不是為了預覽或回顧,而是為了獲得樂趣(令人震驚,我們知道!)。現場報告為我們提供了最新遊戲的第一手體驗。

Bohemia Interactive 的 ArmA 2 被宣傳為“終極軍事模擬器”,他們不是在開玩笑。我玩射擊遊戲已經很長時間了,最近現代軍事射擊遊戲很受歡迎。我當時就接觸過閃點行動,但我的電腦不夠強大,無法很好地運行它。現在,我裝備了一台像樣的機器和一本新版《武裝突襲 2:聯合作戰》,冒險進入殘酷無情的現實軍事戰鬥世界。

讓我明確一點:我在這場比賽中表現得很糟糕。我已經以最簡單的難度完成了兩個最簡單的場景,僅此而已。在「箭頭行動」的第一個任務中,在我們清理完機場後,我以為我聽到了敵人躲在建築物裡的聲音。玩了這麼多《決勝時刻》之後,我平靜地走進去親手殺了他,但因為他聽到我走上台階,所以我很快就對著他的臉開了一槍。

ArmA 2 挑戰我以不同的方式來玩射擊遊戲。多年來的腳本化線性射擊遊戲讓我對這款遊戲的不同玩法感到震驚。我的人工智慧小隊實際上殺死了敵方士兵——比我殺死的還要多——而且這些敵人實際上表現出了人工智慧。他們不會定期從掩體後面跳出來。如果它們措手不及,它們就會撤退或掉到地上,變得盡可能小。

由於一顆子彈通常意味著重新加載保存遊戲,因此遊戲中的每個時刻都充滿了最低限度的緊張感。將這些因素與使用者介面上缺乏幫助、實際上試圖隱藏的敵人、非腳本人工智慧和準確的武器彈道相結合——你就得到了一款極具挑戰性的遊戲。

我加載箭頭行動的全部目的是進行評論,但很明顯,我需要幾天又幾天才能完成這款遊戲。這個遊戲確實很難,但我必須學會如何玩這樣的遊戲。我完全打算繼續嘗試,但如果你有哪怕一點點的耐心(和一台像樣的遊戲電腦)並且想嘗試一些現代戰爭類型的東西,實際上試圖模擬現代戰爭,我建議你嘗試一下。