Home 光環:到達戰役預覽光環:到達戰役預覽 Joana光環:到達戰役預覽我在整個行業中聽到的關於《光環:致遠星》的大多數對話似乎都可以歸結為一句話:“這是一款光環遊戲。”如果我們要集中精力我在整個行業中聽到的大部分對話似乎都是關於光環:到達本質上可以歸結為一句話:“這是一款光環遊戲。” 如果我們只關注遊戲的控制和宇宙,那麼我想「這是一款光環遊戲」可以作為《Reach》的概括。但是,這句話似乎只存在於實際的表達中,“這和往常一樣,很多人可能會購買它。” 我們過去聽過很多這樣的描述,《最後一款 3:ODST》和《光環:致遠星》(開發商 Bungie 開發的該系列的最後一款遊戲)也被貼上了同樣的標籤。 但是,Bungie 是否正在嘗試做一些「典型」光環遊戲以外的事情?至少,這不是承諾嗎?在體驗了光環:致遠星 (Halo: Reach) 的第一關後,我在微軟的X10在多倫多舉辦的活動中,我唯一能想到的是,“這看起來像是 Bungie 一直想做的 Halo 遊戲。” 《最後一戰:致遠星》是一款比我們過去在系列中看到的更黑暗的遊戲,這是有充分理由的。正如小說《致遠星的隕落》中所破壞的那樣,致遠星的整個事件是講述一顆行星的毀滅(猜猜它叫什麼名字)和斯巴達士兵死亡的故事——除了一個。 早在遊戲開始時標題卡出現之前,我們就瞥見了被摧毀的星球。這是對未來的願景。從軌道角度看近這顆行星,我們可以看到這片土地因激烈的戰鬥而腫脹和悶燒。遊戲就此結束令人痛苦的另一則展示:一名坐在荒蕪戰場上的超級斯巴達士兵的被壓碎的頭盔。這是 Reach,頭盔是你自己的。 可以公平地假設,大多數閱讀此預覽的人都熟悉致遠星的背景故事。考慮到這一點,我對《最後一戰:致遠星》敘事的關注取決於我是否會關心所涉及的角色。如果最終我們都知道他們不會放棄最終的戰鬥,為什麼還要對他們的行動抱持如此多的信心或信心呢? 「對我們來說,我們將其與《泰坦尼克號》(電影)進行比較,」《光環:致遠星製片人 Joseph Tung》在演示期間告訴我。 “每個人都知道船沉沒,但你不知道之前的故事。” 當第一個關卡開始時,我們看到可玩的角色,貴族六號,正在前往他的新斯巴達士兵小隊的途中。諾布爾剛剛失去了一名團隊成員,希望你能夠迅速填補他們陣亡戰友的空缺。 「我讀了你的文件,中尉。就連鬼的部分也被審查了,」當你登上一架螺旋槳式大黃蜂飛機時,高貴的指揮官告訴你。 “我很高興擁有你的技能,但獨狼的東西仍然留在後面。我們作為一個團隊工作。” 該場景與 Bungie 早期發布的預告片基本相同,只是對角色和對話進行了一些調整,似乎有兩個目的。指揮官提醒六君子,在戰鬥中他身邊有一隊盟友,同時,Bungie 告訴玩家,之前斯巴達主演的戰術這次不會成功。 一開始,Noble 團隊被派去調查一些神秘離線的中繼站。戰術指揮部認為當地叛亂分子是罪魁禍首,並派遣諾布爾前去清理局勢。當小隊從空中接近維斯加德市時,他們在距其位置以南幾處的地方發現了一個求救信標;然而,該地區一片寂靜,毫無生氣。 調查僅產生一灘血跡別的東西。 「可能是等離子,」頭盔上刻著骷髏頭的斯巴達戰士艾米爾對團隊咆哮道。你很快就會知道他是對的。 當小隊繼續掃蕩該地區時,一群鴕鳥般的動物出現並從超能力士兵身邊跑過。野生動物的出現立即讓人想起最初在原版《光環》中首次亮相的功能。在E3 2000 視頻在光環最初的設想中,有一個時刻,士兵們遇到了一群奇怪的、狂奔的外星野生動物。 Tung 表示,添加這樣的內容是為了讓 Reach 給人一種真實的、生活在其中的感覺。 另一項補充可以解決這個問題嗎?平民。拖車中出現的仿生武裝斯巴達戰士凱特發現了來自城外一棟房子的熱訊號。走近一看,發現了幾位農民,其中一人聲稱他們的兒子因田裡的「東西」而喪生。正是這些曾經計劃在原版遊戲中添加的內容讓我感覺這確實是 Bungie 一直想做的遊戲,但時機迫使他們放棄了這些想法。 當小隊趕往維斯衛德接力站時,他們瞥見了一些非人類的東西在城市周圍的岩石上爬行。走近這座城市,我們第一眼看到了真正的威脅。這不是叛亂分子。這是星盟,他們已經登陸致遠星了。 我可以向您描述的任何其他內容都只會破壞體驗。但對於那些渴望一些額外細節的人來說:在關卡的第一部分中,團隊將與從豺狼到咕嚕人等許多敵人面對面。值得慶幸的是,除了遊戲的成熟基調之外,他們不會像小學生那樣用蹩腳的英語口音尖叫。隨後,小隊必須與少數銀甲菁英進行抗衡,他們巧妙地躲避了小隊的攻擊。 不久之後,諾布爾團隊解放民用車輛。疣豬形狀的遊樂設施允許身穿重甲的貴族團隊成員豪爾赫將他的重砲固定在車頂上,在貴族六人駕駛時用它來砍倒對手。在這裡,這似乎是對 E3 2000 Halo 影片的特別致敬,早期的鴕鳥狀生物與你超速行駛的車輛並肩奔跑。一路上,星盟會從《光環:CE》風格的外星空降太空船中掉落新的敵人,讓你與它們對抗。 Halo 的戰役一直是我最感興趣的地方。我很快就厭倦了線上多人遊戲。我所看到的只是更大體驗的一小部分,但「垂直切片」比該系列的前幾款遊戲更黑暗、更成熟、更詳細。 我在本文開頭的觀點是概述我不希望從《光環:致遠星》中得到什麼。我不想在體驗結束時放下控制器(Tung 稱這與《光環 3》一樣長,甚至更長),並感覺自己浪費了時間。 《最後一戰 2》已經這麼做了。 多虧了測試版,我們已經了解了《光環:致遠星》的操控方式和感覺。目前我感興趣的是故事的發展方式。這會是 Bungie 寫給系列的一封情書,幫助塑造了它作為一個工作室和 Xbox 作為一個品牌的地位,還是在 Bungie 匆忙離開之前寫下的一封快速潦草的“親愛的約翰”。與動視暴雪的戀情?我還不能回答這個問題,但從我所看到的情況來看,我對《光環:致遠星》的戰役體驗感到樂觀和興奮。 《最後一戰:致遠星》將於 9 月 14 日推出,專供 Xbox 360。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。 Also Read在此觀看 Devolver Direct 2020 直播2024-12-052020 年遊戲獎得獎者、公告與預告片2024-12-04《怒之鐵拳 4》揭示了可解鎖的經典角色 Zan、Skate 等2024-12-04Capcom:沒有計劃推出浣熊市行動測試版或演示版2024-12-06NecroVisioN 英文試用版發布2024-12-08《星海爭霸 2:蟲群之心》多人遊戲技巧:虫族2024-12-06
光環:到達戰役預覽我在整個行業中聽到的關於《光環:致遠星》的大多數對話似乎都可以歸結為一句話:“這是一款光環遊戲。”如果我們要集中精力我在整個行業中聽到的大部分對話似乎都是關於光環:到達本質上可以歸結為一句話:“這是一款光環遊戲。” 如果我們只關注遊戲的控制和宇宙,那麼我想「這是一款光環遊戲」可以作為《Reach》的概括。但是,這句話似乎只存在於實際的表達中,“這和往常一樣,很多人可能會購買它。” 我們過去聽過很多這樣的描述,《最後一款 3:ODST》和《光環:致遠星》(開發商 Bungie 開發的該系列的最後一款遊戲)也被貼上了同樣的標籤。 但是,Bungie 是否正在嘗試做一些「典型」光環遊戲以外的事情?至少,這不是承諾嗎?在體驗了光環:致遠星 (Halo: Reach) 的第一關後,我在微軟的X10在多倫多舉辦的活動中,我唯一能想到的是,“這看起來像是 Bungie 一直想做的 Halo 遊戲。” 《最後一戰:致遠星》是一款比我們過去在系列中看到的更黑暗的遊戲,這是有充分理由的。正如小說《致遠星的隕落》中所破壞的那樣,致遠星的整個事件是講述一顆行星的毀滅(猜猜它叫什麼名字)和斯巴達士兵死亡的故事——除了一個。 早在遊戲開始時標題卡出現之前,我們就瞥見了被摧毀的星球。這是對未來的願景。從軌道角度看近這顆行星,我們可以看到這片土地因激烈的戰鬥而腫脹和悶燒。遊戲就此結束令人痛苦的另一則展示:一名坐在荒蕪戰場上的超級斯巴達士兵的被壓碎的頭盔。這是 Reach,頭盔是你自己的。 可以公平地假設,大多數閱讀此預覽的人都熟悉致遠星的背景故事。考慮到這一點,我對《最後一戰:致遠星》敘事的關注取決於我是否會關心所涉及的角色。如果最終我們都知道他們不會放棄最終的戰鬥,為什麼還要對他們的行動抱持如此多的信心或信心呢? 「對我們來說,我們將其與《泰坦尼克號》(電影)進行比較,」《光環:致遠星製片人 Joseph Tung》在演示期間告訴我。 “每個人都知道船沉沒,但你不知道之前的故事。” 當第一個關卡開始時,我們看到可玩的角色,貴族六號,正在前往他的新斯巴達士兵小隊的途中。諾布爾剛剛失去了一名團隊成員,希望你能夠迅速填補他們陣亡戰友的空缺。 「我讀了你的文件,中尉。就連鬼的部分也被審查了,」當你登上一架螺旋槳式大黃蜂飛機時,高貴的指揮官告訴你。 “我很高興擁有你的技能,但獨狼的東西仍然留在後面。我們作為一個團隊工作。” 該場景與 Bungie 早期發布的預告片基本相同,只是對角色和對話進行了一些調整,似乎有兩個目的。指揮官提醒六君子,在戰鬥中他身邊有一隊盟友,同時,Bungie 告訴玩家,之前斯巴達主演的戰術這次不會成功。 一開始,Noble 團隊被派去調查一些神秘離線的中繼站。戰術指揮部認為當地叛亂分子是罪魁禍首,並派遣諾布爾前去清理局勢。當小隊從空中接近維斯加德市時,他們在距其位置以南幾處的地方發現了一個求救信標;然而,該地區一片寂靜,毫無生氣。 調查僅產生一灘血跡別的東西。 「可能是等離子,」頭盔上刻著骷髏頭的斯巴達戰士艾米爾對團隊咆哮道。你很快就會知道他是對的。 當小隊繼續掃蕩該地區時,一群鴕鳥般的動物出現並從超能力士兵身邊跑過。野生動物的出現立即讓人想起最初在原版《光環》中首次亮相的功能。在E3 2000 視頻在光環最初的設想中,有一個時刻,士兵們遇到了一群奇怪的、狂奔的外星野生動物。 Tung 表示,添加這樣的內容是為了讓 Reach 給人一種真實的、生活在其中的感覺。 另一項補充可以解決這個問題嗎?平民。拖車中出現的仿生武裝斯巴達戰士凱特發現了來自城外一棟房子的熱訊號。走近一看,發現了幾位農民,其中一人聲稱他們的兒子因田裡的「東西」而喪生。正是這些曾經計劃在原版遊戲中添加的內容讓我感覺這確實是 Bungie 一直想做的遊戲,但時機迫使他們放棄了這些想法。 當小隊趕往維斯衛德接力站時,他們瞥見了一些非人類的東西在城市周圍的岩石上爬行。走近這座城市,我們第一眼看到了真正的威脅。這不是叛亂分子。這是星盟,他們已經登陸致遠星了。 我可以向您描述的任何其他內容都只會破壞體驗。但對於那些渴望一些額外細節的人來說:在關卡的第一部分中,團隊將與從豺狼到咕嚕人等許多敵人面對面。值得慶幸的是,除了遊戲的成熟基調之外,他們不會像小學生那樣用蹩腳的英語口音尖叫。隨後,小隊必須與少數銀甲菁英進行抗衡,他們巧妙地躲避了小隊的攻擊。 不久之後,諾布爾團隊解放民用車輛。疣豬形狀的遊樂設施允許身穿重甲的貴族團隊成員豪爾赫將他的重砲固定在車頂上,在貴族六人駕駛時用它來砍倒對手。在這裡,這似乎是對 E3 2000 Halo 影片的特別致敬,早期的鴕鳥狀生物與你超速行駛的車輛並肩奔跑。一路上,星盟會從《光環:CE》風格的外星空降太空船中掉落新的敵人,讓你與它們對抗。 Halo 的戰役一直是我最感興趣的地方。我很快就厭倦了線上多人遊戲。我所看到的只是更大體驗的一小部分,但「垂直切片」比該系列的前幾款遊戲更黑暗、更成熟、更詳細。 我在本文開頭的觀點是概述我不希望從《光環:致遠星》中得到什麼。我不想在體驗結束時放下控制器(Tung 稱這與《光環 3》一樣長,甚至更長),並感覺自己浪費了時間。 《最後一戰 2》已經這麼做了。 多虧了測試版,我們已經了解了《光環:致遠星》的操控方式和感覺。目前我感興趣的是故事的發展方式。這會是 Bungie 寫給系列的一封情書,幫助塑造了它作為一個工作室和 Xbox 作為一個品牌的地位,還是在 Bungie 匆忙離開之前寫下的一封快速潦草的“親愛的約翰”。與動視暴雪的戀情?我還不能回答這個問題,但從我所看到的情況來看,我對《光環:致遠星》的戰役體驗感到樂觀和興奮。 《最後一戰:致遠星》將於 9 月 14 日推出,專供 Xbox 360。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。