微軟的 Kudo Tsunoda 談論 Kinect 的潛力

在最近的一次採訪中歐洲玩家微軟的 Kinect 官方倡導者 Kudo Tsunoda 分享了有關這款無控制器週邊設備的更多見解,並為 11 月的發布做好了準備,並展望了 Kinect 的未來。

自從 Kinect 最初的軟體陣容被透露將包括看似休閒的遊戲,例如體感運動體感冒險,鐵桿遊戲玩家對新外設將提供的價值表示懷疑。當然,還有很多未開發的潛力,但這只是讓許多核心玩家已經開始期待第二波 Kinect 遊戲的發展。

角田說:「如果你有良好的遊戲深度,並且玩得越多,你就越能玩得更好,這就是讓遊戲讓核心玩家上癮的原因,我認為這就是我們在開發Kinect 時所關注的重點。 Tsunoda 繼續解釋說,像 Kinect Adventures 和 Kinect Sports 這樣的首發遊戲都具有多人遊戲、玩家選擇和玩家自訂選項 - 所有這些都是許多核心遊戲玩家所尋求的。雖然我們都同意“易上手”並不等同於“淺薄”,但他斷言 Kinect 發布的遊戲將包含遊戲深度類型可能足以也可能不足以滿足核心玩家的需求

也就是說,Tsunoda 承諾 Kinect 將隨著時間的推移繼續發展以支援新功能。例如,Kinect 能夠掃描現實世界的物體,然後在遊戲中以數位方式再現它,這是他希望在未來的許多遊戲中看到的功能。任何原先的 Kinect 產品均未使用此功能。其他支援 Kinect 的功能,例如“能夠理解某人的語調以及他們如何說話”,以及允許用戶只需走到感應器前面即可登入 Xbox Live 的“人類識別”功能,在未來的Kinect 遊戲中也可能有一些有趣的實現。

Tsunoda 也指出,可以將 Kinect 與標準控制器結合使用來開發新遊戲。 「Kinect 完全不需要控制器,但我們並沒有試圖將控制器排除在外,」他說。 「您已經看到了我們今天展示的精彩控制器遊戲,例如《光環》和《神鬼寓言》。我認為同時涉及控制器和 Kinect 的遊戲是完全有可能的。”儘管目前一切都具有潛力,但除了標準控制器之外,使用手勢和語音識別的核心遊戲的前景非常令人興奮。

Kinect 將於 11 月 10 日推出就其本身,並作為宣布的一部分4GB250GBXbox 360 套裝組合。