Super Meat Boy 開發商將零售視為 WiiWare 文件大小限制的解決方案

超級食肉男孩的計劃WiiWare 發布已推遲Team Meat 努力將遊戲大小降至 39mb,以突破任天堂對該平台的限制。

一個可能的解決方案是進行零售,而 Team Meat 已經在 Twitter 上詢問粉絲如果這是一條值得追求的途徑,請寫:

如果我們決定嘗試尋找發行商並以 20 美元(含附加內容)製作盒裝版本,但稍後在 Wii 上推出,您會堅持嗎?

Team Meat 告訴 Shacknews:“尺寸限制是一個大問題。我們正在研究我們的選擇,並與任天堂討論,看看我們能做什麼。”盡可能提供最好的遊戲版本高於一切。

PC 版預計將於 11 月發布,但本月發布任何 Wii 版本都「不可能」。 Shacknews 的讀者,你怎麼說?你會等待 Wii 上的盒裝版本嗎?您認為誰應該發布遊戲?

  • Wii 有多少板載收納空間?這個尺寸限制合理嗎?這對我來說真的很小。

    • 512 MB 快閃記憶體和一個 SD / SDHC 卡插槽(但我認為這不適用於 WiiWare)。

      • 你可以在 SD 卡上儲存並運行 Wiiware/VC 遊戲 是的

    • 這對我來說有點荒謬。過去,微軟對 Live! 的檔案大小標準有一個浮動比例。標題,並願意與開發人員就這些文件大小進行合作。但在此類談判中,任天堂顯然只是一道石牆。

      這只是任天堂繼續忽視該行業在線方面的另一個跡象。傷心...

        • 但我的觀點是,它並不總是 2GB。它滑了起來。任天堂並沒有讓步。

          • 但滑動比例?從什麼時候開始?據我所知,他們有一個非常嚴格的系統,也有嚴格的尺寸限制。許多開發人員在 xbla 下都遇到了與這裡發生的情況相同的事情

            • 我不知道還能怎麼解釋。自服務推出以來,WiiWare 的限制一直保持不變(40 MB)。 Live Arcade 的容量在 3 年內從 50 MB 擴展到 2 GB,允許在該服務上銷售越來越大的遊戲。