《暗黑孢子》玩家對玩家多人遊戲預覽

《暗黑孢子》玩家對玩家多人遊戲預覽

幾週前,我有機會在 EA 和 Maxis 的 Darkspore 玩一些玩家對玩家 (PvP) 戰鬥。 PvP 戰鬥將在競技場中進行,Maxis 將為遊戲提供配對、玩家評分和排行榜。

如果您不熟悉 Darkspore,請快速了解我們的黑孢子預覽遊戲的戰役組件。它基本上是一個暗黑破壞神式的地下城探索遊戲,使用了《孢子》的一些技術。

每個玩家都會帶著一組三個角色進入戰鬥。然後,當你努力消滅敵人的所有三個壞人時,比賽就變成了平衡每個角色的生命、能量和能力。角色之間的切換需要很長的冷卻時間,但它也會打破任何人群控制效果,增加一些深度。

我與一位開發人員對峙,比賽很快就變得激烈起來。由於每個生物都提供全局能力,因此技能組合可能非常強大。我的基於火的坦克生物能夠對自己周圍造成範圍傷害,但我的基於時間的生物提供了隨時使用的傳送能力。我可以扔上火焰護盾,傳送到我的對手旁邊,並使用眩暈能力讓我的敵人在火焰中受到大量傷害。他可以使用生物交換來逃避眩暈,但可能仍然會受到很大的傷害。

這不是市面上節奏最快的遊戲,但玩起來真的很有趣。感覺有點像 DotA 遊戲或暗黑破壞神 III 的新競技場模式。它需要密集的微觀管理。由於遊戲主要基於傷害類型和抵抗力,因此派出正確的生物是關鍵。

比賽將按回合進行,如果失敗的玩家發現自己完全被敵人的設定所擊敗,他們可以選擇改變他們的生物和技能「套牌」。不幸的是,我得到的生物沒有戰利品,所以我無法看到物品將如何改變比賽環境。然而,我被告知明訊將嘗試根據玩家技能和物品的整體價值來尋找匹配,但一切仍在平衡中。

就像戰役內容一樣,我仍然對《暗黑孢子》感到有點不和諧。這個標題有很大的深度,但我仍然覺得我在看周六早上的動畫片。我認為《孢子》技術的整合最終對《暗孢子》弊大於利。

《暗黑孢子》預計 2 月在 PC 上發表。一個貝塔測試也已宣布。