年度遊戲:《荒野大鏢客:救贖》《荒野大鏢客:救贖》在眾多獎項中脫穎而出
《荒野大鏢客:救贖》在獲得年度遊戲稱號的過程中,在許多方面都表現出色。雖然簡單,但將遊戲的成功解釋為對圍繞著經過驗證的俠盜獵車手公式的西方主題的積極回應,這對遊戲來說是一種傷害。是的,作為臭名昭著的槍手在靶場上馳騁的浪漫主義被證明具有強大的吸引力,但有許多因素促成了這種體驗的創造。
《Red Dead》讓我們像新手一樣輕鬆融入它的世界。最初的幾個小時感覺就像一個虛擬的男人牧場;我們學會了騎馬、套繩、折斷野種馬、放牛、射擊六號鐵桿。在拿起這些邊疆生存工具的同時,我們也認識了我們的主角約翰‧馬斯滕。透過參考資料,我們知道他是個壞人,但在某種程度上,他已經翻開了新的一頁,無論是受到脅迫,還是真正改變了心意。他的角色很大程度上取決於我們在遊戲過程中處理他的事務的方式。
在整個冒險過程中,《荒野大鏢客》出色地將馬斯滕的主要故事線保持在動作的最前線。這段相對漫長的旅程在某些地方有些曲折——尤其是在墨西哥陷入困境——但最終會回歸正軌,得出一個強有力的結論。然後它會做一些遊戲很少做的事情;提供一個真正的結局,讓遊戲獲得令人滿意的結局。
並不是說遊戲需要永遠結束。與其他開放世界遊戲一樣,《荒野大鏢客:救贖》中有很多事情要做,而且所有這些都自然地融入了這個世界。有一些基本的東西,比如各種各樣的賭博遊戲,更有機的消遣,比如狩獵鹿和熊等各種野生動物,以及巧妙的自發發生的路邊遭遇,有助於營造出這是一個活生生的世界的錯覺。當心情激動時,約上幾個朋友,跳到網路上,在這個虛擬的狂野西部「做好準備」。所有這些因素的共同作用使《荒野大鏢客:救贖》成為 Shacknews 年度最佳遊戲。
提名者: 超級瑪利歐銀河2,光環:到達,文明V,質量效應2,戰神III,艾倫·韋克,卡比的史詩紗線,大雨
[年度遊戲是其中的一部分Shacknews 2010 年最佳獎。有關更多信息,包括選擇方法,請參閱此介紹。]