小伊卡洛斯:起義動手預覽

小伊卡洛斯:起義動手預覽

任天堂去年在 E3 上宣布《伊卡洛斯小子》將回歸,令長期粉絲興奮不已。它作為任天堂首款大型新 3DS 遊戲(任天堂也推出了《薩爾達傳說:時之笛》重製版,預計將在發售前後發布)的消息讓人們興奮不已,但也引發了許多問題。由於硬體也剛剛發布,如何在遊戲中使用其功能成為了許多討論的主題。在紐約舉行的任天堂 3DS 新聞發布會上,我玩了遊戲中的幾個範例部分,這些部分對這個問題有了一些了解。

該演示提供了從遊戲的較大部分中摘錄的兩個代表性摘錄。第一個取自第一章,自然提供了一條相當簡單的路徑。另一個來自第四章,在遊戲的後期,因此更加困難。兩者都遵循遊戲中所有章節的空中射擊部分的基本設計,其中伊卡洛斯小子飛向戰鬥,擊落途中的敵人,然後降落在地面上與敵人作戰,同時向boss前進

兩種模式都使用同一組控制項。模擬控制桿在螢幕上移動小伊卡洛斯,左側肩部按鈕進行攻擊。在一定距離內,他會根據所使用的武器發射不同的彈體,當敵人靠近時,他會自動切換到近戰攻擊。然後,觸控螢幕用於在螢幕上移動瞄準遊標,並在地面上環顧四周。

這種配置會導致玩遊戲時手部有些扭曲。我的左手有一種類似爪子的握把,我可以使用操縱桿和左肩,同時支撐 3DS 的大部分重量。然後我用右手像握鉛筆一樣握住手寫筆,並將小指鉤在 3DS 的右側下方以穩定它。更常見的是,它在我手中滑落,導致螢幕滑出正確的視角,並且 3D 效果被破壞。它確實有效,但我擔心是否能夠真正保持足夠穩定以享受玩耍的樂趣,尤其是在任何長時間內。不過,部分問題可能來自於 3DS 演示設備背面的繫繩及其連接塊的額外重量和不自然的平衡。

演示中提供了三種武器,我對每種武器都進行了嘗試。該刀片是平衡的全能選擇,在遠程和近戰方面同樣出色。利爪在近距離具有毀滅性,可以發出惡毒的連擊,但它們的射擊距離不夠,而且沒有那麼大的衝擊力。軌道星——圍繞小伊卡洛斯旋轉的兩個發光球體——在爆炸時表現出色,但在近距離戰鬥中就不那麼強大了。只要我記得發揮他們的長處,每個人在行動上都足夠有效。

遊戲的飛行部分有一種老式射擊遊戲的感覺。這是一款軌道射擊遊戲,伊卡洛斯小子懸停在半空中,可以隨著風景飛過而在螢幕上移動。使用手寫筆移動十字準線,然後帶來能夠獨立瞄準的附加元素,無論《小伊卡洛斯》要去哪裡。第二個更難的示範關卡將其用於岩石露頭,必須在躲避敵人火力並集中精力擊落飛行物的同時進行機動。

在地面上,情況卻不同。切換到第三人稱動作遊戲模式會帶來因為沒有第二個模擬搖桿而帶來的控制問題。由於手寫筆同時控制瞄準和視野,因此在戰鬥中環顧四周就變得很麻煩。事實證明,轉彎是一件苦差事,因為遊戲對觸控筆移動的反應必須足夠慢,才能確保瞄準時的精準度。我確實發現我可以在螢幕上滑動,將手寫筆筆尖提離螢幕以獲得更快的旋轉,然後向下觸摸筆尖以停止旋轉,但這充其量只是一個不精確的特技。

小伊卡洛斯確實學會了一些地面上的戰鬥動作。除了爪子連擊之外,他還可以使用任何武器進行強大的衝刺攻擊。向任何方向快速移動操縱桿都會讓他開始奔跑,然後只需要找到正確的時機來完成最後的攻擊。但由於環顧四周很麻煩,我發現自己經常在後面徘徊,這樣我就可以來回掃射,在任何敵人靠得太近之前將其擊落。

這些演示部分很短,因此很難透過控制來開發任何類型的凹槽。我希望可以透過瞄準輔助或其他調整來完成最終比賽的步行部分。否則,它們可能會削弱飛行射擊的潛力。

由任天堂開發發行,小伊卡洛斯:起義計劃於今年在任天堂 3DS 上獨家推出,但不會在 6 月初的 E3 之前推出。