2011 年將成為電玩的偉大一年。在 Shacknews,我們仔細研究了今年即將推出的遊戲寶庫,每個遊戲都挑選了幾款遊戲來重點介紹。加內特將用他 2011 年最令人期待的表現來結束比賽。
激戰2:《激戰》因其是一款線上多人角色扮演遊戲而贏得了忠實的追隨者,而不是試圖成為《魔獸世界》(WoW)。購買遊戲、創建角色並與朋友一起玩,無需支付月費。冒險全部發生在實例中,這是為您的團隊創建的獨特版本的世界,而不是魔獸世界的巨大世界。遊戲在創建豐富的 PvE 任務和 PvP 競技場方面做得很好。
除了在新的現代引擎上建立遊戲所帶來的演示品質預期的飛躍之外,即將推出的續作還包含了許多有趣的創新。其中,他們對遊戲世界中動態事件的計劃是如果他們能夠實現的話,可能會真正改變遊戲規則的事情之一。這些涉及冒險中的情況,其結果是不確定的。因此,當它們發生時會發生什麼會導致許多潛在的結果。在我去年在 PAX 上看到的演示中,影響是巨大的。該團隊還計劃推出很酷的支援工具,例如我也在那裡看到的 iPhone 和 Android 應用程序,它可以讓玩家看到正在發生的事情,並隨時隨地與遊戲中的好友交談。
魔戒:北方之戰:開發商 Snowblind Studios 製作了兩款我最喜歡的戰利品狩獵動作角色扮演遊戲:《博德之門:黑暗聯盟》和《諾拉斯冠軍》。從這一代開始,我就希望他們也能做出類似的東西。雖然花了一段時間,但《魔戒:北方之戰》看起來就像那款遊戲。雖然視角發生了一些變化,但將鏡頭更靠近角色使其更像第三人稱動作遊戲,動作看起來像經典的地牢爬行遊戲。
隨著電影上映以來時間的間隔越來越大,《雪盲》在許可方面也獲得了一些迴旋餘地。該遊戲圍繞著托爾金在書中提到的有關北方戰爭的事件創造了自己的新小說,並且它很可能是該系列第一款獲得 M 評級的遊戲。有著美麗的遊戲世界、相互支持冒險合作的角色,以及可供掠奪的全新中土世界,我預期會在這個遊戲上浪費很多時間。
神秘海域3:德瑞克的欺騙:身為《古墓奇兵》的長期粉絲,我最初對《神秘海域》抱持著很大的懷疑。不過,第一款遊戲以其史匹柏式的動作風格贏得了我的青睞,而第二款遊戲則完善了公式,成為我有史以來最喜歡的遊戲之一。
《阿拉伯的勞倫斯》和《十字軍東徵》為歷史懸疑開發商頑皮狗提供了肥沃的土壤,為德雷克的第三次冒險提供了肥沃的土壤。
該團隊計劃對肉搏戰系統進行重大升級,這將是遊戲的一個受歡迎的補充。儘管前兩場比賽的槍戰很有趣,但德雷克如果想完全捕捉印第安納瓊斯的神秘色彩,就需要在他的曲目中添加鬥毆元素。為了配合戰鬥技能,德雷克的攀爬和雜技技能也得到了重大提升,並輔以對動畫的新關注,使他在環境中喧鬧時看起來比以往更加自然。
火炬之光2:我花了很長時間才決定把《暗黑破壞神 III》放在這個位置。老實說,我認為即使考慮到我在《魔獸世界》中度過的時間,我一生中花在《暗黑破壞神 2》上的時間也比其他任何遊戲都多。我喜歡它。但實際上,我不認為《暗黑破壞神 III》會在今年推出,你知道嗎,這並不重要。 (此外,《星海爭霸 2:蟲群之心》也因該功能而被跳過,因為預計2011年不會,可悲的是。
《火炬之光》已經讓我忘記了一次,從我看到的續集計劃來看,這次我的記憶可能會被抹去更久。
《火炬之光 2》帶來了第一款遊戲所缺少的東西:線上多人合作。它非常適合在遊戲隨機生成的關卡中花費數小時的時間。潛力實際上是無窮無盡的。 Runic Games 的開發團隊也從他們為 XBLA 創建《火炬之光》控制台版本的工作中受益匪淺。結果應該會為《火炬之光 2》帶來更流暢的介面。
質量效應3:我無法放下第一部《質量效應》。它的星際鬥爭讓所有文明都與被稱為「收割者」的古老威脅展開了鬥爭,這提供了傳奇的素材。然而,第二場比賽對我來說有些迷失。在這個傳奇故事的最後一章中,我希望 BioWare 能找到故事、角色和動作的神奇平衡。
從早期的情況來看,掠奪者隊這次似乎正處於困境中,這是個好兆頭。不過,最大的吸引力來自於我的角色在前兩場比賽中的決定所帶來的所有後果的前景。我以一種嚴肅的方式扮演她(是的,她。我的謝潑德是個壞蛋),完成工作,大部分都做正確的事情——至少當這對她有利時——某種方式。我非常期待看到這款遊戲是否兌現了它的承諾以及它如何讓她承擔責任。
這就是我們 2011 年最受期待的遊戲。其餘工作人員的選擇。