卡普空去年推出《最終之戰:雙重衝擊,在 PS3 版本中具有相同的連線要求。
當時,一位用戶在IGN分享了 Capcom 的回應,稱此舉是為了打擊 PlayStation Network 上「猖獗」的遊戲共享。該代表表示,在《Final Fight》中提出這項要求是「評估影響」的一種方式。
由於它是為了解決 PSN 問題而建造的,因此 Xbox Live Arcade 版本的 Final Fight 和 Rearmed 2 不需要即時連接。遊戲似乎只在啟動時檢查連接,因此玩遊戲時斷開連接不應提前結束遊戲。
那些法西斯分子讓你連接網路十秒鐘來驗證你沒有偷它?他們怎麼敢!我很憤怒!
你是對的,我想假設每個人首先都是骯髒的海盜,甚至是為遊戲付費的人,這已經成為一種常態。
這基本上是對 PSN 用戶的懲罰,因為索尼沒有像 XBLA 這樣的硬體綁定安全系統。那和 Capcom 顯然擔心他們 15 美元的遊戲銷量不會像下載的那麼好,如果你明白我的意思的話。
我了解 DRM 的一些措施,但「始終開啟」類型的 DRM 並不是正確的做法。去年,育碧從我這裡損失了很多銷售額,任何做同樣事情的人也會損失銷售額。
如果您讀過這個故事,您會注意到這並不是「永遠在線」的 DRM。它只是在啟動時在線檢查。您從 Playstation 網路下載的遊戲需要連接到該網路才能玩,這似乎很合理。話又說回來,罵人也很有趣。
那仍然是遲鈍的,如果你的網路斷了怎麼辦?它確實發生了很多
如果你的網路在啟動時驗證遊戲所需的 10 秒內出現故障,那麼就起訴 Capcom 不確保你的 ISP 值得一用。
你完全沒有抓住要點,要么是故意的,要么只是為了混蛋,我應該能夠隨時玩我購買的單人遊戲,無論我的互聯網為何或何時斷線。你現在關注了嗎?您一定是從未與 ISP 發生過問題的特殊人士之一。