動視推出 Beachhead Studio,打造《決勝時刻》“數位平台”

在今天的 2010 年第四季財報電話會議上,動視暴雪暗示了《決勝時刻》系列的數位未來,儘管該公司對具體內容守口如瓶。

在今天的 2010 年第四季財報電話會議上,動視公司暗示了《決勝時刻》系列的數位化未來,儘管該公司對於這具體意味著什麼持謹慎態度。

動視出版執行長 Eric Hirshberg 表示,該公告圍繞著Beachhead 展開,這是一家新成立的全資動視工作室,旨在「為粉絲創建線上社群和服務套件」。該平台已經開發了一年,發行商承諾很快就會提供更多細節。

當被問及計劃中的服務是否涉及訂閱時,財務長 Thomas Tippl 表示,該公司「尚未準備好」討論細節。

就在一年前,赫什伯格還承諾公司將“從來沒有,從來沒有「對《決勝時刻》多人遊戲收費,但Beachhead 計劃似乎更適合銷售服務和社區功能。該公司還宣布了中國《決勝時刻》迭代的計劃,該版本將是免費遊戲且基於微交易。Beachhead 可能會正在為這裡的類似模型開發基礎工作。

  • 是的,隨著《戰地風雲 3》的發布,這幾乎可以保證我再也不會玩《決勝時刻》遊戲了。幹得好,夥計們。

    • 我也不會。等到20美元左右就可以玩單機了,但僅此而已。

    • 同樣在這裡;我確實沒有玩CoD系列的多人遊戲,所以這表明他們的重點將放在我無論如何也不會玩的部分上。我可以在 COD:BLOPS 戰鬥訓練模式中踢打機器人。