經過多年對續集的無休無止的呼聲,以及透過組合解決授權問題,Capcom 終於交付了Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運Xbox 360 和 PS3 上的玩家。
在充滿鐵桿狂熱分子的遊戲類型中,Capcom 著名的跨界系列的最新作品可能比以往任何時候都更能激發休閒玩家對格鬥遊戲的欣賞。
雖然我從小就喜歡格鬥遊戲,並且花了很多錢從整個類型的特許經營中收集遺物,但我從來沒有在任何系列中特別熟練。當然,有時我可以在與朋友的比賽中打出令人印象深刻的表現。力爭戰勝比我更好的人;並做了足夠的事情來避免自己在面對職業選手時感到尷尬,但我不會很快就尋找贊助商帶我參加 Evo 錦標賽系列賽。 《Marvel vs. Capcom 3》表面上給人留下深刻印象的原因在於,自《Marvel vs. Capcom 2》以來,遊戲開發者已經成功簡化了控制方案,但仍然保留了豐富的競技遊戲深度。
透過遊戲的輕、中、重和「特殊」攻擊按鈕(後者主要用作空中連擊的發射器),很容易就能打出值得嘲諷的連擊,然而,遊戲的樂趣因素呈指數級增長當您學習如何以及何時最好地利用您的動作時。遺憾的是,對於休閒玩家來說,《Marvel vs. Capcom 3》在這方面有些不足。儘管《Marvel vs. Capcom 3》包含內容豐富的任務模式,但遊戲並沒有很好地解釋什麼時候某些動作在現實世界中很有用。這與我在《街頭霸王 IV》發佈時提出的類似投訴(其中包括類似的模式)有關。
不過,《Marvel vs. Capcom 3》確實包含深度訓練模式。在您了解基礎知識並設定所需的範圍後,該模式可以幫助您提高技能。遊戲中還新增了一個新模式作為發布後 DLC這可能會讓玩家更好地理解高級遊戲。據說影子模式可以為玩家提供各種以職業玩家為模型的人工智慧對手,我希望這可以幫助我提高個人的「即時」決策能力。 (註:Capcom 尚未透露該模式或其後續更新的定價。)
《Marvel vs. Capcom 3》的陣容比該系列的前作要少得多。演員陣容已減少至 36 個角色(更多以 DLC 形式推出)與 MvC2 中的 56 相比。在玩線上遊戲時,我遇到的許多人都對一些名單選擇感到不安。我想這是品味問題。就我個人而言,我發現來自兩個各自宇宙的各種角色是一個受歡迎的選擇。
決定深入挖掘《Marvel vs. Capcom 3》中的角色,這讓我感到興奮,就像看到《漫威 vs. 卡普空 3》中如此多的角色所付出的努力一樣。DC宇宙在線,儘管我的目的不是要比較這兩款遊戲。我的觀點是,包含公司歷史上的一些細節,而不是只專注於顯而易見的東西,更能代表一家公司的整體品質。休閒遊戲玩家會認出的核心角色位於盒子的正面和中間,例如Capcom 的Ryu 和Marvel 的金剛狼,但在光盤旋轉的數據中卻隱藏著一個令人討厭的天照(Capcom) 和一個險惡的MODOK (Marvel)。
《Marvel vs. Capcom 3》並沒有過多地展示其名單,除了可解鎖的角色簡介之外,但它在展示主流和冷門方面做得很好,對這兩個世界進行了全面的呈現。
然而,《漫威大戰卡普空 3》缺少的是一個整體故事。儘管卡普空宣稱前《X戰警》和《鋼鐵人》漫畫編劇弗蘭克蒂埃里是遊戲的敘事和對話創作者,但遊戲中的特色卻很少。事實上,我了解這兩個世界如何融合在一起的唯一方法是遊戲特別版中包含的漫畫。至於結局,玩家將看到兩張漫畫風格的圖畫,對獲勝角色的命運進行了最少的探索。 「獲勝角色」取決於您團隊中的哪個角色對遊戲中的對手造成了最後的致勝一擊銀河系的最終老闆,我可以說我個人不喜歡這個決定。除此之外,這個故事沒有任何結論。
對話,或比賽中的聊天,則是另一回事。角色具有參考意義,在賽前、賽中和賽後都展現出出色的個性。例如,《死侍》就是一場歡笑騷亂,多次打破了「第四面牆」。
格鬥遊戲中的故事是否重要實際上取決於玩家個人。我鬥膽猜測它不在許多優先清單中。然而,如果能再擴展一點就更好了這兩個世界的命運,考慮到該系列的歷史和角色的深度以及遊戲的標題。這並不是一個主要的缺點,儘管卡普空在其格鬥系列中並不熱衷於詳細的遊戲故事,但我認為人們會欣賞它。
說到參考性,《Marvel vs. Capcom 3》以其係列在電子遊戲歷史上的地位而聞名。這款遊戲的外觀和感覺就像是由一群沉迷於其過度瘋狂的人製作的,他們不遺餘力地對流行的互聯網迷因點點頭,以向鐵桿玩家致敬。扮演死侍與萬磁王對戰,會看到很多復古的東西這個著名的剪輯, 例如。
對於休閒和硬核來說,這是一種健康的樂趣和瘋狂的動作,包裹在一封寫給錦標賽迷的情書裡,他們仍然保持著萬磁王、哨兵和風暴的永恆團隊。
遊戲有四個隱藏角色,經過一兩個小時的標準遊戲後即可輕鬆獲得。儘管有大量可解鎖的內容,但主要是藝術品、影片剪輯、聲音以及線上圖示和標題。
在我的整個經歷中,線上遊戲對我來說有點不穩定。在我玩遊戲的大部分時間裡,排名賽很難參加,這迫使我帶著我最喜歡的球隊去非排名賽場。網路代碼與《超級街頭霸王 IV》相當。大多數線上比賽都會遇到一些延遲,但對我來說,很少感覺這會讓體驗變得無法進行。我想你可以稱之為“可接受的延遲水平”,這就是將一款非常依賴精確時間的遊戲推向線上市場的本質。但這並不能成為其缺陷的藉口。
線上遊戲模式僅限於「排名比賽」、「玩家(非排名)比賽」和「大廳」模式。大廳允許玩家創建一個房間,最多可容納八名競爭對手,並根據「獲勝者留下」規則進行戰鬥。不幸的是,除了比賽中兩名球員的即時生命條閃爍外,遊戲沒有觀看選項。希望稍後會添加該功能——我並不是說在某個時間段內添加該功能超超MvC3版, 任何一個。
我撰寫這篇評論的方法不能基於我對遊戲內部運作的完整和技術理解。我可能認為完美的平衡,專業人士可能會認為完全打破,反之亦然。我能做的就是根據我對這款遊戲的體驗提供意見,如果你持續跟踪,很明顯我是一個忠實的粉絲。
在我看來,《Marvel vs. Capcom 3》已經受到了一些關注。晶片損壞由於缺乏在線觀看,對故事的關注最少,並且比賽有不同程度的滯後,使其無法取得完美的勝利;然而,這是一次很棒的整體體驗,無論您是想成為職業選手還是只是想享受很多樂趣,您都必須探索它。
本評論基於 Xbox 360 版本的 Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運,由 Capcom 提供。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。