《我的世界》今年將登陸 iOS 設備

獨立巨星我的世界將於今年稍後發布適用於 iPod Touch、iPhone 和 iPad 的版本,伽瑪經報告。以前曾有人為蘋果神奇的消費性電子產品製作過 Mojang 的盜版和複製作品,但沒有任何官方消息。

Mojang 創辦人 Markus 'Notch' Persson 向 Gamasutra 解釋說,iOS 版本不一定會收到與仍處於測試階段的原始版本相同的更新,而只會收到對觸控螢幕裝置「有意義」的功能。該連接埠由 Mojang 的新成員 Aron Neiminen 負責。

目前還沒有比「今年稍後」更具體的價格和發布日期的消息。

  • 對於休閒人群來說,這款遊戲可能太令人沮喪和難以置信。

      • 不,這確實令人沮喪,有幾個原因(這很容易解決)。

        1.) 遊戲沒有教程。如果您不是 shacknews 的成員,無法查看每日 Minecraft 主題,您可能不知道如何做任何事情。

        2.) 你弄清楚如何製作或做任何事情的方法是打開遊戲的維基頁面並在你玩的時候打開它。我不了解你,但我認為這不是玩遊戲的理想方式。

        3.) 困難是殘酷的。如果你死了,你可能會在距離你的營地「幾英里」遠的地方重生,而且可能會在黑暗中重生,一無所有。我花了幾個小時/遊戲時間才弄清楚如何創建一條明亮的路徑來在我死後重新安置我的基地,更不用說弄清楚如何建造一個合適的結構了。

        iOS 人群是一個非常不同的野獸。有數百種免費遊戲和 0.99 美元的遊戲,因此客戶的耐心不是您可以依賴的。

        為了支持我的觀點,請查看 World of Goo 的創建者 2D Boy 撰寫的這篇精彩文章,以及他們將遊戲移植到 iPad 上的一些經驗教訓:https://2dboy.com/2011/02/08/ipad-launch/

        我認為 Notch 和團隊都是出色的開發者和設計師。我認為他們可以解決這些問題。但這款遊戲絕不是寬容的。誠然,這可能是為什麼當你成功時會如此令人滿意,但我認為 PC 人群比 iOS 人群更願意應對一些奇怪的事情。

        • 沒有教程,因為您不需要做任何事情。玩遊戲的方法不只一種。

          將一些樂高積木放在孩子麵前,他們就會明白。

          • 哈哈哈。不,應該有一個教學來解釋一些基本技巧,例如工作台和第一層工具。

            只是因為遊戲是完全開放的,並不意味著您不應該告訴玩家如何做一些事情。樂高積木是完全有意義的,因為你可以觸摸它們,它們會合在一起——實際上你可以用它們做一件事。拍拍它們。

            在《我的世界》中,你要打東西,但遊戲並不總是理性或邏輯的(DUH,這是一個遊戲!)。

            我喜歡我的世界。愛它。但是,他們應該解釋一些事情。在 Yahtzee(零標點符號)寫了一篇關於它如何需要教程的文章後,Notch 甚至在 Twitter 上承認了這一點。

            • 根據 Notch 的說法,我認為最終會有一個教程是理所當然的。該遊戲目前還無法為您提供支持,因為它仍處於測試階段,因此尚不適合大眾​​消費。

              但是,是的,我還打開了另一個視窗來解釋食譜和工作台的東西。這些東西並不是很直觀。

              • 是的,比賽還早。網站上到處都是這樣說的,所以我並不是想對 Notch 說廢話。 Mojang 的人工作非常努力,他們的遊戲已經比大多數人更有趣了。

                我只是認為它應該在某個時候有一個教程。 iPhone 肯定需要某種新的用戶流。

            • 我不同意。你做的第一件事就是到處閒逛,然後打東西。你得到一個塊。然後你打一棵樹,一棵草,任何你能找到的東西。然後,您將樹塊放入庫存工匠中,然後您意識到它是用於製作的。所以你製作了很多木塊,然後也許可以建造一棟房子。然後你想,也許我可以做更多 - 然後你嘗試庫存中的 4 個方塊,並意識到它可以製作一張桌子。然後你可以做越來越多的事情,遊戲就會繼續進行。

        • 一個快速的教程可以起到很大的作用,因為大約需要 5 分鐘才能弄清楚如何玩遊戲並製作所有必要的工具。

          不過,我不會說困難是殘酷的。如果你在距離出生地數英里的地方建造基地,是的,你死後必須跑幾英里才能回到你的基地。所以,你不應該這樣做。而且,建造一個合適的結構並不困難……四面牆和一個屋頂。並且不要忘記留一扇門,以便您可以進出。

        • 哈哈 沒有弱智團隊!

          您確實意識到有大量非棚屋用戶玩這個遊戲,對吧?

      • 不,目前還沒有 - 但可能適合典型的 iPad 遊戲玩家。

    • 你挖掘和建造。有時怪物會試圖殺死你。這並不是一個很難的概念。

      • 概念很簡單,關鍵是細節。你如何獲得鏟子?這不是一套完全直觀的步驟來實現這一目標

        • 至少告訴使用者如何製作一個工作台。在我弄清楚這一點之前我很迷茫(一個朋友告訴我,然後嘲笑我的愚蠢!)

    • 如果您閱讀了 World of Goo 開發者部落格中有關 iPad 版本的內容,那麼在某些方面您所說的內容有一定道理。

      • 我很高興我們在這個線程中引用了 3 次! 2D Boy 的貼文真好。

        • 這是一篇很好的文章,也反映了我對大多數(不是全部!)iPad / iPhone 遊戲玩家的看法。

    • 哈哈,這款遊戲「是」為一群「令人難以置信」的公民準備的。你把你的狗屎搞反了喲。