子彈風暴評論

子彈風暴評論

如果您發現自己在捍衛現代電子遊戲的藝術性和智能性,希望那些反對您的人從未見過《子彈風暴》的實際運作…

如果您發現自己正在捍衛現代電子遊戲的藝術性和智能性,希望那些與您爭論的人從未見過子彈風暴在行動中。 Epic Games 的最新射擊遊戲 -擁有的開發商 People Can Fly 是一款誇張的遊戲,它陶醉在它的幼稚之中,而不是隱藏它。 《子彈風暴》的故事和角色都是粗魯和幼稚的。他們從行動中得到暗示。例如,它透過獎勵向敵人射擊肛門的玩家來設定基調,並且比尼克森的紀錄片更多地提到「迪克」。身為一個快 30 多歲的人,我應該因為浪費時間而厭惡地遠離這種事。但我沒有,因為整個體驗實在太有趣了。但《子彈風暴》需要花一些時間才能獲得樂趣。這款遊戲一開始是一款標準的第一人稱射擊遊戲(FPS),除了平凡之外,它幾乎沒有亮點。格雷森·亨特是一支「隱藏」的前軍事小隊的隊長,他要向派遣他們執行骯髒任務的將軍報仇,在亨特和他的當前故事開始之前,玩家配備了一把標準突擊步槍和一雙厚重的靴子。然而,一旦舞台搭建完畢,《子彈風暴》就展現了其創意的一面。有許多元素讓《子彈風暴》脫穎而出:能夠滑入敵人並將其踢到空中;透過強大的能量皮帶將敵人繩索住(前面的兩個例子都是將敵人懸浮在半空中一段有限的時間);例如前面提到的大靴子。但最吸引人的還是遊戲的「Skillshot」評分系統。使用技能射擊,殺死敵人會給你分數。你消滅敵人的創意越多;您獲得的積分越多。這些積分可以作為遊戲貨幣來升級亨特的軍火庫。 Skillshot 擁有超過 130 種可能的組合,為核心射擊遊戲體驗注入了排行榜和成就心態。從某種意義上說,該動作轉變為解謎策略遊戲。 《子彈風暴》最終會遇到更大的壞人(小頭目和大頭目),但恐嚇源源不絕的苦工最終是最有趣的。憑藉他的能量束縛和一系列富有創意且極具娛樂性的武器,亨特似乎在對抗敵人時顯得勢不可擋。大多跑轟式AI 然而,這款遊戲與其說是難度挑戰,不如說是考驗你在跌倒前能突破極限多遠的挑戰。當考慮到這種「組合」敵人的遊戲系統時,《子彈風暴》將自己展現為一款包裹在幼稚外殼中的秘密智能遊戲。事實上,我應該修改一下:故意幼稚的外殼。 《子彈風暴》不但不認真對待自己,還無數次地取笑自己。如果這款遊戲具有與 Epic 的《戰爭機器》系列同樣嚴肅的基調,那麼最終的結果可能會因為其他原因而變得滑稽。 《子彈風暴》的劇本(遊戲歸功於漫畫作家 Rick Remender)是我想像中在喝龍舌蘭酒之間草草寫在多張雞尾酒餐巾紙上的東西。這不是針對《Remender》或《People Can Fly》的攻擊,而是整件事只是一個噱頭,旨在幫助玩家走向下一個渴望子彈的肛門(我討厭寫下這句話,就像你讀到的一樣)。它並不深刻或深思熟慮,但故事進展順利。令我驚訝的是,在這次滿嘴髒話的經歷結束後,格雷森·亨特從一個白痴、醉酒的海盜進化成了一個即將學習寶貴的人生教訓的人。是的,這一切都來自於一款名為「幫手」的特殊技能遊戲。個人品味將決定你在十個小時的單人戰役中可以從角色身上獲得多少收穫。在最初的幾個小時裡,我對遊戲的寫作搖搖頭,轉而喜歡享受它的機制,但很快我就開始投入其中。除了戰役之外,《子彈風暴》還包括一個名為「迴聲」的單人、基於分數的模式。此模式從遊戲的關卡中抽取部分,並根據完成時間和技能得分對玩家進行評分。這是一個很好的補充,讓玩家能夠根據朋友清單對自己進行排名。還有一種名為“無政府狀態”的基於波浪的生存模式,最多可容納四名玩家。這裡的吸引力在於,玩家可以組合進行團隊技能射擊。

《子彈風暴》就像一部 R 級警匪電影,由無限的財務和創意預算推動。

PC 遊戲玩家會對遊戲缺乏視野選項並鎖定幀速率和滑鼠平滑度感到失望。更改這些設定的唯一解決方案是編輯遊戲的 .ini 檔案。雖然遊戲支援 NVIDIA 的 3D Vision,但我能得到的最佳結果是當 3D 效果調整到盡可能低的設定時。然而,它確實為動作增添了一種漂亮的風格。從很多方面來說,如果該系列沒有陷入停滯,《子彈風暴》就是我認為毀滅公爵宇宙最終會演變成的樣子。所有東西都會不斷地眨眼,就好像開發者在告訴玩家:“是的,我們知道這太古怪了。”同時,遊戲本身也充滿了瘋狂,並挑戰玩家忘記他們對射擊遊戲的期望。但玩家應該期待的是從開始到結束的瘋狂有趣的旅程。
[本評論是根據 Electronic Arts 提供的 PC 版 Bulletstorm 的最終版本。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。