GDC:《InFamous 2》用戶創建任務已公佈

在 GDC 上的特別公告中,《inFamous 2》開發商 Sucker Punch 推出了一款功能齊全的構建您自己的關卡工具,該工具將隨遊戲一起提供。

在索尼 GDC 2011 PlayStation 休息室,Sucker Punch 開發總監 Chris Zimmerman 透露,《inFamous 2》包含一套功能齊全的工具,供玩家在遊戲中創建自己的任務。在簡要地談論了他們改進遊戲的計劃後,他表示第一場比賽最大的問題是它結束了。這是他們的解決方案。

雖然從技術上講並沒有貼上「玩、創造、分享」的標籤,但影響力和體驗清楚地體現在工具以及將用戶創建的關卡融入遊戲中。我正在觀看一個正在創建的關卡,設計工具允許創建有抱負的設計師想要的任何東西。這一切都是在遊戲中完成的,使用一組標誌性工具來放置物品、生成點、觸發器等。還可以調整各種參數,例如空閒行為、對 Cole 的預設響應以及響應範圍等更精細的細節。

從這些工具看來,只要有時間和耐心,任何人都可以創造出與遊戲中完全相同的任務。齊默曼其實也是這麼說的。遊戲中的基本任務類型,如防禦、護送、搜索和摧毀以及生存,將作為開始構建的模板。

但這只是一個開始。可能更有趣的創作是那些使用工具和環境來建立一些原本不會出現在 inFamous 遊戲中的東西。齊默爾曼表示,Sucker Punch 團隊對此最為興奮,因為用戶生成的任務可能會“偏離正軌”,正如他所說。它們不受故事或遊戲既定慣例的限制。所展示的一些範例包括射擊場、老式平台挑戰和環形賽跑。

一旦創建,任務就會與戰役任務一起進入世界。排名系統的作用決定了您將在遊戲中看到的內容。預設情況下,Sucker Punch 特色內容將出現在您的遊戲中。這些是社群評價最高且玩得最多的關卡。不過,當您想玩某種特定類型的遊戲時,您也可以打開過濾器。因此,您可以將其設定為“最新謎題”或“最佳射擊遊戲”。

作為用戶生成任務的設計師和玩家,有很多東西可以玩。完整的系統將在遊戲於今年六月推出時推出,從那時起玩家就可以存取大部分內容。沒有解鎖機制來獲取設計工具,儘管遊戲後期的一些元素在您到達戰役中的那個點之前不會變得可用。不過,如果您不想等待,請計劃於今年 4 月進行公開測試,並於 3 月 14 日開始在遊戲的官方網站上進行註冊。