GDC:Iwata警告開發人員

任天堂主席Satoru Iwata在他的GDC 2011主題演講中警告視頻遊戲開發人員,他們的生計受到遊戲變成移動應用的威脅。

任天堂主席Satoru Iwata在他的GDC 2011 Keynote“視頻遊戲25:對未來的歷史觀點和遠見”中,向開發人員發出了嚴重警告,以了解開發人員對移動應用程序的匆忙對未來構成的危險。他指出,對於電話公司來說,這是一個數量問題,並且他們沒有保持視頻遊戲質量的動力。伊瓦塔說:“電子遊戲軟件的價值對他們來說並不重要。”他跟隨說:“我們產生價值;我們應該保護該價值。”相比之下,他說任天堂將硬件視為人們不情願購買的東西,以便他們可以玩想要的遊戲。

從更大的意義上講,伊瓦塔(Iwata)指出了他對未來的三個擔憂。首先,他討論了現代遊戲的巨大範圍如何破壞工藝。他說,無論涉及多少金錢,時間和才華,都沒有能力一遍又一遍地拋光事物。其次,他想知道下一代的“大師遊戲創作者”在哪裡可以看到遊戲的整體願景將來自由專家組成的開發團隊時代。最後,正如他在移動應用程序上警告的那樣,業務的鴻溝,他覺得可能威脅到遊戲開發人員的生計。

為了解決這些問題,他提供了兩個方向,以吸引遊戲並超越狂歡。首先,伊瓦塔(Iwata)提出,在現代比賽中必須在前10分鐘內表現出他們的中心吸引力。他提供的另一點是遊戲的獨特性,必須是任何人都可以快速,輕鬆地描述的東西。只有這樣,它才能共享,從而達到遊戲開始銷售的臨界點。

伊瓦塔(Iwata)結束時說,創新是鑰匙。他說,在任天堂,他們一直在尋找人們認為不可能的東西,然後使它成為可能。他說:“相信你的激情;相信你的夢想。”