死亡島預覽

死亡島預覽

在發布了這一代最感人的預告片之一後,Techland 團隊將即將推出的殭屍遊戲《死亡島》帶到了 GDC,以展示實際的遊戲玩法。在一次閉門會議中,我第一次看到了死亡島

在發布了這一代最感人的預告片之一後,Techland 團隊帶來了即將推出的殭屍遊戲死亡島到 GDC 展示實際遊戲玩法。在一次閉門會議期間,我第一次看到了死亡島的實際情況。根據上述預告片,這與我的預期完全不同。該演示版的主角是一位名叫 Sam B 的可玩角色,他是一位前說唱明星,來到島上表演。 《死亡島》中的角色按職業劃分:坦克(Sam B 的職業)、刺客、領導者和萬事通。在他表演的當天,疫情就爆發了。薩姆·B (Sam B) 醒來時發現一群倖存者將他的屍體衝進一間小屋。當他慢慢甦醒時,山姆·B 發現一名男子在他上方盤旋,手裡拿著一根棒球棒對著他的頭骨。 「點點頭,你明白我的意思嗎?”男人尖叫起來,考驗著 Sam B 的人性。山姆 B 通過測試後,他就可以與被鎖在小屋裡的倖存者交談。很快,薩姆·B 自願跳出這個狹小的封閉空間,去拯救一名在外面獨自與殭屍群作戰的倖存者。 《死亡島》預告片展示了一個家庭使用他們可以使用的任何東西為生存而戰的故事,這確實設定了實際遊戲的核心元素之一:即興武器。在遊戲中,玩家將能夠使用多種日常物品來對抗殭屍部落。例如,離開小屋後,Sam B 抓起了獨木舟槳。隨著武器的使用,它們開始腐爛。在對著殭屍的頭部揮動了幾次之後,沾滿鮮血的槳開始碎裂並脫落。拿起新武器很容易,山姆 B 發現自己所在的海灘上有許多臨時武器;然而,為了擺脫當前的武器庫,Sam B 將其像標槍一樣投擲到附近的殭屍身上。對於更複雜的殺戮裝置,玩家可以找到散佈在大島上的藍圖,並在指定的工作台區域建造組合武器。儘管這一元素聽起來與《殭屍圍城 2》極其相似,但發行商 Deep Silver 的品牌經理 Vincent Kummer 表示,這兩款遊戲在這方面非常不同。 《死亡島》不允許玩家製作古怪的殺人機器,一切都以現實世界為背景。

創建這樣一個工作台。

在演示過程中,殭屍既有緩慢的“喬治·羅梅羅式”殺手,也有更快的“驚變 28 天”殺手。還有一些專門的殭屍,像是自殺者,它會盡可能靠近玩家,然後爆炸造成大量傷害。在演示過程中,有一些事情讓我感到困惑。山姆 B 在殺死殭屍時不斷地說出同樣可怕的俏皮話。如果這在三十分鐘的演示中變得煩人,我不認為能夠在遊戲的戰役中生存下來。另一個讓我印象深刻的是 Sam B 的故事。這是一個剛剛到達一個島嶼的角色,他與周圍的人看似零聯繫,現在正處於殭屍爆發之中。當你控制的角色被介紹為獨狼時,你很難為周圍的人鼓起情感。事實上,玩家可以選擇忽略有需要的 NPC。 《死亡島》完全是第一人稱,大概是為了增加沉浸感。此視圖包括玩家決定完成特定任務時可解鎖的車輛部分。雖然這有可能將玩家帶入體驗中,但 HUD 會閃爍幾乎所有任務的訊息。每次殺死殭屍後,獲得的經驗值數字都會在螢幕上閃爍,圖示會懸停在​​您可以拾取的物品周圍,等等。它太過分了,隱藏了一個非常好看的遊戲引擎。 Kummer 表示,團隊仍在探索如何管理 HUD。當玩家透過殺死殭屍收集積分時,他們可以解鎖新的能力來幫助他們尋求生存。有些能力是特定於職業的。例如,Sam B 可以解鎖一個動作,讓他可以踩踏躺在地上的殭屍的頭。班級也有特殊能力。山姆 B 的能力讓他釋放“憤怒”,這讓他有機會將殭屍打死。

讓我給你砍點東西吧。

根據 Techland 的說法,《死亡島》被稱為「殭屍殺手/動作角色扮演遊戲」。遊戲以近戰為主,不過庫默提到玩家在遊戲中會遇到彈藥極為有限的槍械。死亡島的世界是完全向玩家開放的,就我所見,它的規模似乎相當大。玩家還可以在四人、加入/退出合作遊戲中尋求幫助。 《死亡島》似乎借鏡了《喪屍圍城 2》和《求生之路 4》中的一些最佳元素。我所希望的是 Techland 能夠找到一種方法來捕捉預告片中的一些純真和情感。例如,我向庫默詢問了島上各地家庭的情況。我的具體問題是遊戲是否以兒童為殭屍,這構成了遊戲最近預告片的大部分內容。庫默表示,團隊「不想去那裡」。雖然我看到的演示主要集中在遊戲的動作上,但庫默表示,Techland 的團隊希望遊戲有更多的情感傾向。 「我們希望這款遊戲充滿情感。我們希望它是關於生存的,我們想表明,當你在一個島上,當類似的事情發生時——當殭屍爆發時——每個人都參與其中。”庫默說,預告片的目標是展示每個人對生存的個人渴望。 「沒有人對兒童、家庭、成年人、單身人士做出任何區分,」他說。 “島上的每個人都驚慌失措,實際上只是在尋找出路。”由於這裡的許多想法之前都已經嘗試過,因此死亡島嶼具有一些自動的潛力。這款遊戲並不是對殭屍生存的情感檢驗,類似行屍走肉我本來希望如此,但它有一些好主意。我只是希望《死亡島》能找到一些可以明確屬於自己的想法。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。