憤怒的小鳥開發商融資 4200 萬美元

憤怒的小鳥開發商 Rovio 從投資者那裡籌集了 4,200 萬美元,並任命 Skype 聯合創始人 Niklas Zennstroem 為董事會成員。

鐵桿遊戲玩家可能會感嘆遊戲的成功憤怒的小鳥他們想要的一切,但這並沒有阻止芬蘭開發商 Rovio 在最近的一輪融資中獲得 4,200 萬美元的投資者資本。 (透過路透社

除了獲得另一筆巨額「種子」資金(請原諒這個雙關語)之外,Rovio 還宣布任命 Skype 聯合創始人 Niklas Zennstroem 為其董事會成員。最新一輪融資由 Accel Partners 共同領投,該公司此前曾幫助 Facebook 和 Admob 等公司獲得融資,而 Rovio 打算利用新資金將《憤怒的小鳥》打造成「成熟的娛樂品牌」。

Zennstroem 表示:“這項投資將為 Rovio 插上翅膀。”

該公司希望 Rovio 的新翅膀(由 4200 萬根新鮮羽毛製成)將幫助《憤怒的小鳥》突破 1 億次下載大關。考慮到該遊戲的下載量已超過 7500 萬次,並且每月有 4000 萬用戶玩該遊戲,這似乎是一個合理的目標。

    • 他們到底要拿這筆錢做什麼? 他們為什麼要拿它,他們的應用程式已經接近 50 毫米了,不是嗎?

        • 如果您想繼續超快速成長,您應該在公司知名度和盈利能力達到頂峰時獲得資金。

          • 確切地。趁熱打鐵。 Tiny Wings 似乎已經取代 AB 幾週了,所以他們最好採取行動。

        • 他們花了14萬製作。所以我的錯誤是手上有49.860mm美元

            • “開發商的計劃是變得像‘迪士尼 2.0’”好吧,至少他們的目標很高?聽起來像是合適的人在開發,而錯誤的人在掌舵。

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    • 很難說這款遊戲在哪個作業系統上表現最好,我猜它主要是在 Android 市場上。由於目前 Android 市場充斥著大量垃圾,因此要獲得一些數字可能並不難。當你的醬料市場疲軟,而你的產品卻比糞便更出色時,你就沒有太多競爭。

    • 「鐵桿玩家」正在哀嘆《憤怒的小鳥》的成功?我想這對我來說是新聞。

      • 我並不哀嘆,我只是不明白。我覺得玩起來非常無聊,即使是觸摸手機遊戲。為什麼它會變成這樣的現象,我想我永遠無法理解。

        • 它簡單易學,可愛,只需很少的時間就能玩,2 美元就有大量的內容,對 3 歲的孩子和 30 歲的強迫症孩子都有吸引力。要理解人們為什麼喜歡它真的那麼難嗎?

      • 除了 Farmville 之外,任何能讓人們玩遊戲的遊戲對我來說都很好。

        • 我認為這是一個比「仇恨者會仇恨」更重要的問題。許多硬核遊戲玩家仍然將休閒遊戲(開發成本低、利潤率高)視為對硬核 AAA 遊戲的威脅,而硬核 AAA 遊戲的開發成本/時間投資則高出幾個數量級。

          當你可以製作《憤怒的小鳥》並大賺一筆時,為什麼有人還要費心去製作大型AAA 遊戲(尤其是像《上古卷軸》、《輻射》這樣的RPG 遊戲,具有巨大的遊戲廣度和深度)?

          當然,每個人的人口統計甚至可能不會有太多重疊。我也認為這個行業還保留著一些誠信,即遊戲是藝術,硬核遊戲永遠是為了藝術而製作的。我理解休閒遊戲會殺死硬核遊戲的想法。

          • 但這不是一個非此即彼的事情。 FPS PC 遊戲顯然仍然有觀眾,所以只要有市場,它就會成為可行的業務。你只需要適當調整。另外,還有一個純粹製造東西的問題,因為有人想要製造它,有人會買它。製作藝術電影的觀眾明顯少於觀看《變形金剛 3》的觀眾,但這並不意味著每個工作室都會嘗試製作《變形金剛 3》。

            您也可以看到遊戲製作方式轉變的範例。例如,小規模的 2D 平台遊戲不太可能製作為 AAA 遊戲,但仍然完全有可能透過一個小團隊(小到一兩個人)和適度的資金來製作一款遊戲並脫穎而出。冒險遊戲在 90 年代末變得不那麼可行,但 Telltale 找到了一種讓它們獲利的方法。等等。

            認為休閒遊戲對任何事物都構成威脅是有點愚蠢的。顯然,《憤怒的小鳥》之類的市場總會有更大的市場,但這不會讓人們突然停止製作精彩的遊戲。他們只需要弄清楚如何讓它發揮作用。

          • AAA 級遊戲將永遠佔有一席之地。 AB 賺的 7000 萬美元基本上是 COD 工作室座墊的改變。

      • Valve...除了 L4D2...還有第 3 集...喔還有暴風雪!除了《暗黑破壞神 3》的配色方案之外...

      • 作為鐵桿玩家的一部分就是抱怨一切。除非他們痛苦,否則他們不會快樂。

    • 作為一個「鐵桿」遊戲玩家......我喜歡這個遊戲。它簡單可愛的樂趣......它不是遊戲玩法中的驚人革命,也不需要如此。成為鐵桿遊戲玩家並不意味著要尋找令人煩惱的事情。

      • 此外,並不是每個遊戲都需要成為「你」想要的或「我」想要的…也不是每個遊戲都會從所有其他遊戲中奪走金錢。 《憤怒的小鳥》不會從你口袋裡掏出你花在下一個《地震世界》(順便說一句,有人需要製作下一個《地震世界》……我意識到我在做夢,但是嘿)或下一個上古卷軸的錢。如果 Halo 沒有毀掉 FPS(雖然我還想要另一個 Quake),那麼 AB 也不會毀掉整個遊戲。