紅色派系:世界末日預告片探索最大的破壞和最小的歷史

紅色派系:世界末日預告片探索最大的破壞和最小的歷史

儘管預告片被命名為“特許經營的歷史”,但《紅色派系:世界末日》的最新預告片基本上是新遊戲的三分鐘動作。

儘管最新影片包含 THQ 即將推出的射擊遊戲的片段紅色派系:世界末日被標記為回顧該系列的“歷史”,這實際上是一個炸毀火星上一切的三分鐘廣告。

影片中關於該系列舊遊戲的最詳細資訊是提到它們的存在,並快速瀏覽了遊戲的包裝盒藝術。一旦「歷史」結束,Volition 的開發者就會討論將外星人納入該系列以及他們對破壞的熱愛。

由於如此熱衷於在牆上打洞,我們只能假設 Volition 辦公室看起來很像一塊瑞士起司。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

      • 真的嗎?僅僅因為遊戲是第三人稱你就放棄它?那你就錯過了很多精彩的遊戲!

          • 是的,有很多高品質的第三人稱遊戲 - 你在那裡限制了自己很多。

                • 我也很不喜歡這種觀點。我在《GTA》和《Assbro》中處理過它,但我幻想第一人稱模組

                  • 視角不是類型,部分原因是它們可以用於任何類型(事實上,有時同一遊戲中的多個視角是可能或需要的)。正如chipwarrior所說,前兩者是視角+類型,這樣你就可以了解你通常如何與遊戲互動。第三個缺少類型,它是橫向捲軸平台遊戲嗎?益智遊戲?射手?我們不知道。

                    遊戲中的類型通常是用於完成遊戲中任務的規則。射擊遊戲的意思正是如此,你將主要透過發射射彈武器進行交互,平台遊戲意味著你將主要透過從一個平台到另一個平台的旅行進行交互,相比之下,戰鬥機意味著你不僅主要進行互動透過徒手/武術武器戰鬥來進行遊戲,但實際上它會比同類類型(例如動作/冒險或動作/角色扮演)要高得多。

                    另一方面,視角決定了與類型相關的使用者介面。我會從我的化身的角度拍攝事物還是鳥瞰?我必須追蹤多少個空間維度(在確定橫向捲軸與第三人或第一人時)。雖然視角和類型會影響你與遊戲的互動方式,但它們都有非常明確的影響範圍。

                    • 不過,有些類型主要是從一個角度或另一個角度出發,這可能是您感到困惑的地方。角色扮演遊戲通常是第三人稱遊戲(除了少數遊戲,例如《上古捲軸》,即使如此,它們通常也有第三人稱選項),而且我從未見過不是自上而下的策略或 4x 遊戲。另一方面,你將很難找到一款只有第一人稱的平台遊戲(儘管有些 FPS 嘗試添加平台元素,例如《銀河戰士 Prime》系列)。

                      基本上,我的理解是你非常喜歡第一人稱 UI,這對你來說非常好,它是目前占主導地位的 AAA 遊戲介面。這並不意味著現在和不久的將來沒有使用不同遊戲的優秀遊戲,並且如果您僅僅因為這一特性而避免使用它們,您就會錯過它們。

                        • 呵呵,除了同名的Atari 2600遊戲,我從來沒玩過別的遊戲,TMYK!話雖這麼說,我們都同意它是罕見的。

                          • 哦,我只是指出這一點,因為,是的。類似...2個遊戲系列之一做到了這一點。而我正要輸入的另一個人的名字現在已經離開了我目前的索引。野蠻的?

                            • Savage 有策略模式和 FPS 模式,這是兩款遊戲合而為一的遊戲。

    • 他們需要再次增加實際的土地破壞!這是前兩部《Red Faction》遊戲中最精彩的部分。我記得在多人遊戲中與好友一起用炸藥建造了完整的洞穴,然後互相競爭。我承認,使用 Geomod2 引擎進行建築破壞非常華麗,但我也希望土地變形恢復!

        • 哈哈是啊!夥計,我懷念那些日子。搖滾 PS2!遺憾的是它不是我的,所以我不能再玩了:(而且我聽說 Windows 版本在 7 上玩有問題,所以我不能這樣做......

          • 在OnLive 上玩,沒有任何問題。但他們只有遊擊隊。

    • 由於某些原因,這看起來一點也不有趣:(

      喜歡第一張,但不知道。外星人?我知道這是紅色派系的根源,但我對此不以為然。

      • 我認為他們需要更好的藝術指導,我對紅色派系的體驗充其量只是平庸。

    • 最後一個影片顯示了很多破壞。看起來很整潔。不過會在打折時購買。