MotorStorm:啟示錄評論

在我們的《MotorStorm: Apocalypse》評測中,我們將了解在飽受災難蹂躪的城市中賽車是否既有趣又危險。

受歡迎的 PS3 獨佔極限賽車系列的最新作品,摩托風暴:啟示錄在公式中加入世界末日主題。這也標誌著該行動首次在城市環境中進行。

《啟示錄》的單人戰役以一座名為「城市」(原版,對吧?)的大城市為背景,各種類型和大小的車輛在自然災害猖獗的地方相互對抗,只有瘋狂的觀眾在街道上閒逛。

《啟示錄》的「節慶」職業模式以三名不同賽車手(跨越三種難度設定)的平行故事情節為中心,他們在為期兩天的比賽中參加一系列賽事。節日中的每個活動都會為玩家分配特定的車輛,但一旦解鎖,人們也可以返回並使用他們選擇的車輛重新參加這些活動(在戰役之外)。每場比賽的感覺都類似於猛喝激浪,猛衝成瘦身吉姆,然後跳傘進入活火山。

可以肯定的是,這是一個荒謬的前提,但它得到了賽事所產生的瞬間視覺瘋狂的充分支持,這些賽事可能成為車輛狂歡坑,就像它們是比賽一樣。每條飽受災難蹂躪的賽道都散落著碎片,兩側是搖搖欲墜的建築物,設計創造了多條到達終點線的路徑。賽事類型有多種類型:直接競賽、玩家必須擊敗特定對手的追逐賽以及淘汰賽,最後一名的賽車手在規定時間內被淘汰,直到只剩下一名選手。這些模式執行得很紮實,但並不過分原創。

遊戲中許多可供選擇的賽道也會在玩家比賽時崩潰。這些變化並不純粹是表面上的。爆炸的巴士或倒塌的建築物通常會改變(或完全封閉)前幾圈中可用的路徑,這意味著四圈比賽的每一圈可能需要顯著不同的方法。

曾經玩過 MotorStorm 遊戲的人應該要熟悉賽道上的動作。玩家仍然有一個必須冷卻以避免過熱的助推器,助推器也可以用來將對手撞到車輛的左側和右側。雖然所有不同的車輛都有明顯不同的操控性和重量,但大多數車輛都感覺缺少適當的重心,並且很容易在最輕微的刺激下滑動和打滑。被其他賽車手夾住通常會導致失控的旋轉,讓您面向錯誤的方向。在某些狹窄的路段中與群體比賽幾乎肯定會產生混亂的連鎖反應。這些情況可能很有趣,也可能令人沮喪,這取決於它們的結果,但有一點是肯定的:運氣是交易油漆時的一個重要因素。

《啟示錄》確實是《摩托風暴》系列中第一款嘗試講述故事的遊戲,雖然其努力值得讚賞,但遊戲嘗試的敘事卻很複雜,充滿了單向的、肌肉發達的「花花公子」角色,而且基本上很容易被遺忘。漫畫書風格的過場動畫在節日模式的每個事件之前出現,雖然它們有很好的插圖,但它們並沒有真正增加太多的體驗。

與先前的 MotorStorms 一樣,遊戲包括多種車輛類別(在本例中為十多種),從摩托車和全地形車到全新的超級摩托車和肌肉車。車輛還可以透過多種不同的方式進行定制,但其中絕大多數定制不會影響遊戲玩法。例外是一個簡短的“福利”清單。玩家可以為任何車輛分配一組三個額外功能,它們可以增加對賽道的抓地力,當你失事時發出衝擊波,或者讓你在爆炸前保持更長時間的臨界加速。

計時賽、分割畫面和線上多人遊戲(可以組合)、收藏卡牌和快速比賽選項完善了 Apocalypse 的產品。多人比賽可以透過多種方式進行定制,但比賽類型僅限於節日模式的三種。不過,由於最近 PSN 中斷,我玩多人遊戲的時間極為有限。

如果您正在尋找一款可靠的街機賽車遊戲,《MotorStorm: Apocalypse》是一款視覺傑作,它會讓人想起其他破壞性賽車遊戲,並提供各種出色的賽道- 尤其是那些在您周圍崩潰的賽道。賽道上的動作很有趣,雖然有點鬆軟,最適合喜歡速度和熱情的賽車手。


本《MotorStorm: Apocalypse》評論基於 PlayStation 3 遊戲的零售版本,由美國索尼電腦娛樂公司提供。