微軟改變了 Xbox 360 獨立遊戲發行政策,讓開發者現在可以自行設定遊戲的發行日期。
據報導,Xbox 360 獨立遊戲頻道的開發者現在可以控制自己的發布日期巨型炸彈。在本週更新之前,遊戲開發者已提交同行評審批准,之後即可上線。現在,開發者可以在遊戲準備上線後停止遊戲,以便有時間爭取支援。
雖然這對開發者來說是個好消息,但微軟並沒有告訴獨立社群這項即將發生的變化,直到它生效為止。開發者 Jason Wishnov 在新功能推出的四天前剛剛推出了一款名為 Sequence 的 RPG 節奏遊戲混合體。 「我在協調傳統的營銷閃電戰時度過了一段痛苦的時光,因為我根本無法判斷我的遊戲何時會向公眾開放,」他說。 “XBLIG 團隊並不擅長讓我們了解即將發生的進展。”
去年年底,當開發者試圖聯合起來開發獨立遊戲時,結構的缺乏影響了獨立遊戲的發展。冬季起義。遊戲大致定於 12 月某個時間發布,但沒有正式日期。 「我們基本上採用了『遊戲很可能在冬季推出』的方法,」詹姆斯席爾瓦說。洗碗機名聲。 “如果我們能讓所有遊戲獲得批准,然後按照廣為人知的官方時間表發布它們,看起來會好得多。”
最後!昨晚我剛剛和別人討論過這個問題!開發系統的手機端自發布以來就允許這樣做,似乎很容易將其轉移到 XBL。不過,我希望他們能更公開地傳達他們的計畫。
誰他媽的想在sludgex mircoshit 360上尋求人才職業,來吧,360是最大的失敗,微軟不知道,他們只是僥倖逃脫,而索尼也不知道,但那些傢伙從來沒有逃脫過與它。
我現在很生氣,我不敢相信這個服務微垃圾是多麼的怪物,我不敢相信獨立遊戲會嘗試在這樣的系統上出售東西?沒有發布日期控制?
因為,我從來不知道有「無發布日期控制」之類的東西……這太瘋狂了。
天哪,你怎麼能同意這麼愚蠢的合約?
聽起來微軟可能已經坑害了某人,而這個人卻受了重傷。
由於 MS 的政策,他的父親不得不以低於成本的價格出售農作物來支付抵押貸款。但當他拿出馬時,閃電驚動了馬,踢中了他的頭部,殺死了他。
等不及 Project Cafe 了,把這個垃圾搞砸了,它不需要超級加強,它只需要像 N64 那樣,GCN 那樣,Wii 那樣,還有任天堂那樣,不管怎樣。擁有他們所提供的頂級品質,即使他們提供的在線功能較少,它至少也能發揮他們所擁有的功能,這是無可爭議的,這完全是平淡無奇的,微軟所做的一切都是狗屎,是所有的錢米利肯...
只提幾件事:硬碟鎖定、週邊設備成本高、系統完全不穩定、CD 破裂、RROD、HALOReach COOP HDD 要求(雙重 RIPOFF)...來吧,任天堂不這樣做混蛋,從來沒幹過這麼骯髒髒的生意。
我厭倦了這種垃圾箱,扔垃圾,...這些獨立開發者都是菜鳥,他們在一些損壞的設備上尋找人才,在一些損壞的服務上...看看遊戲社區如何用鮮花描繪一切。
遊戲產業變得蕭條:crytek 你可以因為《孤島危機2》的失敗而去操蛋,真丟臉。
順便說一句,我認為它被稱為 xbox,而不是 crapbox
都是真的,就是這樣
去找找然後回來告訴我你是否發現了任天堂所做的任何與微軟類似的事情?
服用一把利他能或幾大劑量的安定,然後回覆我們。更好的是,也許兩者同時進行。大量飲酒。
搞什麼?
老兄,你瘋了,兄弟。
別擔心,他們會讓 PSN 重新上線,最終你很快就能在線上玩你的 PS3。
哦,街上有傳言說 Project Cafe 將會是兩隻 Wii 的鴨子黏在一起,你一定會喜歡那個狗屎,夥計,兩倍的自由力量你能相信那個狗屎嗎,EPIC。
我想你明天說服我在 Ebay 上買我的 Xbox 360,我到底在想我們怎麼會錯得這麼離譜?
當frontpage和latestchatty.x衝突時D:
我不關心高清,我不關心那些14歲孩子的其他任何廢話,Wii可以工作,它總是可以工作,而且對於塞爾達、銀河戰士和馬裡奧來說已經足夠了......就像我總共玩的8款遊戲一樣,這就是所謂的品質。
我不需要主機來取代遊戲,從來沒有,因為在PC上,微軟和索尼的整個邏輯是完全愚蠢的。你知道那些公司的行為方式以及他們在公共場合是多麼愚蠢嗎?
這就是憤怒,現在說重點:簡而言之
PS3; 360; Wii ->> 咖啡館
任天堂就像在100層樓高的地方,在操場上看著下面,微軟在玩挖洞和陷阱卻從來沒有被抓住,而索尼總是掉進每個洞和陷阱,每一次厄運都會降臨到索尼身上。任天堂的策略一直都是這樣,他們具有極強的適應性,因為他們只是傳奇,這是毫無疑問的。
現在他們拿走了大眾市場的錢,賺了這麼多,賺的卻很少……但實際上,他們正在把 Wii 上「錯誤」的東西還給我們,這不是錯誤,這是一種策略,看在上帝的份上,他們只是專注於那個市場,而且他們做得很好,這是一個選擇,而不是一個錯誤。
PS3和360有的所有遊戲我都可以在PC上玩,...exess不需要那些蹩腳的遊戲,任天堂是頂級的
獲勝配置:
PC:SC2、Wow、Metro2033、Crysis、Quake3、CS、CSS、HL2EP2、GoW、Brink、Rage、Doom4、DNF、GTAIV、Civ4、Anno1401 ..等
任天堂:《銀河戰士》、《薩爾達》、《瑪利歐》、《F-零》、《星際火狐》、《任天堂明星大亂鬥》等其餘的都是浪費時間,例如不同的市場、蹩腳的遊戲……這些都是遊戲。
你不
獨立開發者正在被這些大型企業和蒸汽……以及諸如此類的東西濫用
而不是像以前那樣靠自己的努力工作,…90 年代早期,一切都是獨立的東西(獨立車庫開發商)
現在看,他們與 MS、steam 等大公司簽訂了這些合同,關鍵是他們在某些規則下工作並依賴於其他人,如果他們使用 XBLA 使其超級可用,這怎麼可能是獨立的,在90 年代依賴WHO ID 軟體?在 3DRealms 上...是的,已經很久了,有嗎?
90 年代有才華,並且「充分發揮自己的潛力」。 --現在看看XBLA 做了什麼,他們甚至推廣獨立遊戲,例如偉大的東西……如果微軟規定獨立遊戲應該做什麼和何時做,那會怎麼樣呢?
最好且唯一的獨立遊戲是《我的世界》;;;這是一款真正的獨立遊戲,無論獨立遊戲為其他人定義的世界如何,它都不是在 Steam 上開始的!
依賴 WHO ID 軟體 90???????????????????????????
90 年代沒有人控制 id Software ....換句話說(我不是英文)
當 nushack 成形時,你被討論為模組的新鮮食物。你的來臨已被預言,同時你的離去也已被預言。
這不是一個真正的藉口,我不會用我高中時的德語去瀏覽德語版:p
不要聽那些討厭 Ruskisnipples 的人的話!讓仇恨流經你,引導它,我的兄弟!把這個混蛋的頂部吹掉!
他們所有的IT遊戲策略都很蹩腳,他們只賺了100…休息一下,玩看抓到的錢,PS3;任天堂 索尼.所以,出於個人原因,只是多餘的 PC 總是會得到 ->> 市場,很少有什麼,而索尼,自適應,一直在,可以
在玩那些兄弟和 Starfox,但 Wii 到 Wii 周圍
我喜歡他們的遊樂場,他們非常哇,Metro2033,Crysis,Quake3,CS,CSS,HL2EP2,GoW,Brink,Rage,Doom4,DNF,GTAIV,Civ4,Anno1401 VERY Zelda,Mario,Metroid,this,浪費,浪費錯誤哭泣,需要和跌倒
360;憤怒是錯誤的。給我們選擇,他們用 360 度設置陷阱,而不是堅果
市場所以有更高的 F-0,所有任天堂都為任天堂:這就是故事超級微軟這台電腦:點:同時,他們玩遊戲,不……等等,因為所有
不同的其實就是傳說中的洞,
粉碎吧,PS3 沒有那麼多,得到不是任天堂讓你「誤會」壞了 SC2,現在是勝利運氣遊戲,每一個咖啡館策略,一個值得懷疑的漏洞。每一個挖掘的集中市場,都是蹩腳的,從來沒有時間,是這樣。配置:採取的是外殼..等...頂層,品質...
現在是
對於比賽來說
PS3 和 360 上的所有遊戲我都可以在 PC 上玩!
真的——停下來。這太可悲了,你的類比是垃圾,坦白說,你錯了。
哦,嘿,謝謝你帶來頭版尋呼機並讓這個地方變得優雅。
我想看看 RuskiSnajper 與 TotalRecall 的話題。
Microshit Smellx 360
假同性戀站 3
任天堂玩具我能說這是多麼棒嗎肛門被頭版尋呼機侵犯。有人提到帖子品質下降,我不同意。我現在收回那句話。
這只是一種不同類型的品質。這就像品質排名前 40 的音樂類型。
廢話,過去的一周裡出現了一些小屋有史以來最有趣的帖子。
感謝您,也為我們感到悲傷,您的貼文再也沒有機會變得更糟了。嚴重地。你的貼文再糟糕不過了。曾經。
用 SmellSox Pee-Stinky 操他們
你太棒了。
您對 PSP、DS 和 3DS 有何看法?
關於 RuskiSnajper。
履歷 - 幽默感強,細心,精確,穩健,緩慢但可靠。
地點 - 斯洛維尼亞
興趣 - 遊戲、運動、
職業 - 電腦大學
推特 - Steox新增「壞習慣:在 MICROSUX 逗號之前錯誤使用額外空格 CAFE 的 CRAPBOX」。
好的傳記……不知何故合適,我真的很有幽默感……有時這些“控制台”戰爭帖子最終更多的是諷刺樂趣而不是嚴肅的。
只是最終會因為這些休閒遊戲對整個行業的不健康而感到憤怒——他們通過如此少的工作獲得如此多的回報,同時竊取了偉大和大型開發商的工作,這是不公平的。
只需查看 2011 年 GDC Iwata 主題演講 - 整整一個小時都在談論這項工作!
https://gdc2011.nintendo.com/
添加到堆積。這比看 YouTube 評論還糟糕。請走開,不要再在這裡發文。
我認為他應該創建一個博客,這樣我就可以訂閱他的 RSS 來源
我仍在試圖找出“smellx”。氣味和 Xbox 的結合?當然是我聽過的最不尋常的貶義詞之一。
其實這是一個錯字……我想,因為已經是很久以前的事了,所以我不知道。
兩年後,有些人仍然連結到它......哦,你永遠不會原諒我 - 現在,當我說嚴肅的事情時,他們只是因為這個帖子而不太認真地對待我:(
如果你們沒有註意到...你們會怎樣
我說的是技術,技術上360是失敗的,硬體穩定性/可靠性/品質很差,wii正在使用它擁有的東西,而任天堂在各個方面都贏了,他們沒有針對“核心”版本.. ....哦,我對《薩爾達傳說》、《銀河戰士》和《粉碎兄弟》非常滿意…所以這不是我的問題,沒有問題…我不再是一個在2 年內購買30 個遊戲的15 歲了……其中3-4 個是對我來說足夠玩一整年了,本來就應該這樣,但那些真的很好,具有很大的重玩價值。
任天堂的問題很簡單,這就是困難,我總是追求完美,而且我是一個成熟的專業人士,這太簡單了。他們需要更艱難的選擇。希望 Starfox 也會有一些。
Steve Watts,您後悔發表這篇文章嗎?看看這些評論,我的話。
太糟糕了,這條線索被隨機奇怪的廢話破壞了。這實際上是一個非常好的消息。現在我只希望微軟能夠堅持為開發人員添加任何新功能,並致力於修復已經存在的功能...即:修復儀表板上的列表,改進評級工作方式並開始按時而不是不斷地向開發人員支付實際費用晚的。
當然,這是個好消息 - 問題是 - 奇怪的是,這首先是一個限制 - 多麼愚蠢。
現在就讓我們等待WiiU,看看他們會用自己的線上技術做出什麼成果。
任天堂的控製或監督只有良好的意圖——確保品質。