親愛的艾絲特獲得獨立基金現金注入
引人入勝的模組化完整遊戲《親愛的艾絲特》已成為超級巨星獨立基金資助的最新項目。開發商 thechineseroom 也透露,其目標價格低於 10 美元。
廣受好評的模組轉身-完整遊戲親愛的埃絲特是超級巨星獨立現金池援助的最新項目獨立基金,開發者 thechineseroom 告訴伽瑪經。
創作者丹·平奇貝克(Dan Pinchbeck) 解釋說,商業化在朴茨茅斯大學和Steam 的發行協議之間造成了「難以克服的矛盾」。一個研究項目。
「我們突然失去了我們的主辦組織、我們的投資以及其他一切,」他說。 “[我們]發現我們的遊戲基本上已經完成了 75%,但沒有資金,沒有支持者,也無處將其推向市場。”
幸運的是,獨立基金介入挽救了局面。該基金是成立2010 年,由一群發家致富的獨立名人創立,他們“希望鼓勵下一波遊戲開發者”,其成員包括 Ron Carmel 和 Kyle Gabler黏世界開發 2D 男孩,編織創辦人 Jonathan Blow 和 Kellee Santiago花製造商thatgamecompany。IGF大獎優勝者摩納哥另一個是收到友善基金的錢。
Pinchbeck 最近表示,Dear Esther 的目標是以 10 美元以下的價格出售牛肉傑克。 「我的經驗法則是,『就像一包香菸、一張電影票、一杯飲料一樣。’我希望我們能把它的價格控制在 10 美元以下,我認為這是一個公平的價格,」他說。平奇貝克預計在夏末推出《親愛的艾絲特》。
$10 對我來說似乎是一個完全合理的價格,但仍然可能會讓很多人感到反感,部分原因是《親愛的艾絲特》的篇幅(或缺乏)和怪異。 thechineseroom 將其描述為“鬼故事”,“與傳統的遊戲玩法不同,這裡的重點是探索,揭開島嶼的神秘面紗,你是誰以及為什麼在這裡。探索時會隨機發現故事的片段”島上的各個地點,讓每一次旅程都成為獨特的體驗。你看,這是一件可愛的事情,但不適合大眾市場。
「對於一個 20 或 100 人的團隊來說,製作這樣的遊戲在商業上是不可行的,」Pinchbeck 告訴 Gamasutra。 「但這就是獨立遊戲魅力的一部分——你需要資助一兩個人的團隊,而當只有一兩個人的團隊時,很容易讓一些東西在商業上可行。”
BeefJack也有一些新的《親愛的艾絲特》截圖,如果你喜歡漂亮的東西,並且的話一個潛在的超精美盒裝版。